C++中指针指向无效的内存单元
使用运算符*对指针解除引用,以访问指向的值时,务必确保指针指向了有效的内存单元,否则程序要么崩溃,要么行为不端。这看起来合乎逻辑,但一个非常常见的导致应用程序崩溃的原因就是无效指针。指针无效的原因很多,但主要归结于糟糕的内存管理。以下示例程序演示了一种导致指针无效的典型情形:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// uninitialized pointer (bad)
bool* isSunny;
cout << "Is it sunny (y/n)? ";
char userInput = 'y';
cin >> userInput;
if (userInput == 'y')
{
isSunny = new bool;
*isSunny = true;
}
// isSunny contains invalid value if user entered 'n'
cout << "Boolean flag sunny says: " << *isSunny << endl;
// delete being invoked also when new wasn't
delete isSunny;
return 0;
}
输出:
Is it sunny (y/n)? y
Boolean flag sunny says: 1
再次运行的输出:
Is it sunny (y/n)? n
<CRASH!>
分析:
这个程序的问题很多,有些已通过注释指出了。第 14 行分配内存并将其赋给指针,但这行代码仅在用户按 y(表示 yes)时才会执行。用户提供其他输入时,该 if 块都不会执行,因此指针 isSunny 无效。第二次运行时,用户按 n,导致应用程序崩溃。因为 isSunny 包含无效的内存地址,而第 19 行对这个无效的指针解除引用,导致应用程序崩溃。
同样,第 22 行对这个指针调用 delete,但并未使用 new 分配这个指针,这也是大错特错。如果有指针的多个拷贝,只需对其中一个调用 delete(应避免指针拷贝满天飞)。
要让这个程序更好,更安全,更稳定,应对指针进行初始化,确定指针有效后再使用并只释放指针一次(且仅当指针有效时才释放)。
使用delete释放后,任何有效指针都将无效,不应再被使用,为避免这样的问题,很多程序员在初始化释放指针后将其设置为空,并在使用对运算符 * 解除引用前检查它是否有效。
在使用指针是要注意以下几点:
- 务必初始化指针变量。垃圾值、访问权限、崩溃;
- 使用前务必检查是否为null;
- new分配的内存一定要delete。内存泄漏、性能。
- delete后的指针不应再被访问;
- 一个地址delete一次就好了,不应多次被delete;