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一、ConcurrentHashmap简介
在使用HashMap时在多线程情况下扩容会出现CPU接近100%的情况,因为hashmap并不是线程安全的,通常我们可以使用在java体系中古老的hashtable类,该类基本上所有的方法都采用synchronized进行线程安全的控制,可想而知,在高并发的情况下,每次只有一个线程能够获取对象监视器锁,这样的并发性能的确不令人满意。另外一种方式通过Collections的Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m)
将hashmap包装成一个线程安全的map。比如SynchronzedMap的put方法源码为:
public V put(K key, V value) {
synchronized (mutex) {return m.put(key, value);}
}
实际上SynchronizedMap实现依然是采用synchronized独占式锁进行线程安全的并发控制的。同样,这种方案的性能也是令人不太满意的。针对这种境况,Doug Lea大师不遗余力的为我们创造了一些线程安全的并发容器,让每一个java开发人员倍感幸福。相对于hashmap来说,ConcurrentHashMap就是线程安全的map,其中利用了锁分段的思想提高了并发度。
ConcurrentHashMap在JDK1.6的版本网上资料很多,有兴趣的可以去看看。 JDK 1.6版本关键要素:
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segment继承了ReentrantLock充当锁的角色,为每一个segment提供了线程安全的保障;
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segment维护了哈希散列表的若干个桶,每个桶由HashEntry构成的链表。
而到了JDK 1.8的ConcurrentHashMap就有了很大的变化,光是代码量就足足增加了很多。1.8版本舍弃了segment,并且大量使用了synchronized,以及CAS无锁操作以保证ConcurrentHashMap操作的线程安全性。至于为什么不用ReentrantLock而是Synchronzied呢?实际上,synchronzied做了很多的优化,包括偏向锁,轻量级锁,重量级锁,可以依次向上升级锁状态,但不能降级,因此,使用synchronized相较于ReentrantLock的性能会持平甚至在某些情况更优,具体的性能测试可以去网上查阅一些资料。另外,底层数据结构改变为采用数组+链表+红黑树的数据形式。
二、键属性及类
在了解ConcurrentHashMap的具体方法实现前,我们需要系统的来看一下几个关键的地方。
ConcurrentHashMap的关键属性
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table volatile Node<K,V>[] table://装载Node的数组,作为ConcurrentHashMap的数据容器,采用懒加载的方式,直到第一次插入数据的时候才会进行初始化操作,数组的大小总是为2的幂次方。
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nextTable volatile Node<K,V>[] nextTable; //扩容时使用,平时为null,只有在扩容的时候才为非null
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sizeCtl volatile int sizeCtl; 该属性用来控制table数组的大小,根据是否初始化和是否正在扩容有几种情况: 当值为负数时:如果为-1表示正在初始化,如果为-N则表示当前正有N-1个线程进行扩容操作; 当值为正数时:如果当前数组为null的话表示table在初始化过程中,sizeCtl表示为需要新建数组的长度; 若已经初始化了,表示当前数据容器(table数组)可用容量也可以理解成临界值(插入节点数超过了该临界值就需要扩容),具体指为数组的长度n 乘以 加载因子loadFactor; 当值为0时,即数组长度为默认初始值。
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sun.misc.Unsafe U 在ConcurrentHashMapde的实现中可以看到大量的U.compareAndSwapXXXX的方法去修改ConcurrentHashMap的一些属性。这些方法实际上是利用了CAS算法保证了线程安全性,这是一种乐观策略,假设每一次操作都不会产生冲突,当且仅当冲突发生的时候再去尝试。而CAS操作依赖于现代处理器指令集,通过底层CMPXCHG指令实现。CAS(V,O,N)核心思想为:若当前变量实际值V与期望的旧值O相同,则表明该变量没被其他线程进行修改,因此可以安全的将新值N赋值给变量;若当前变量实际值V与期望的旧值O不相同,则表明该变量已经被其他线程做了处理,此时将新值N赋给变量操作就是不安全的,在进行重试。而在大量的同步组件和并发容器的实现中使用CAS是通过
sun.misc.Unsafe
类实现的,该类提供了一些可以直接操控内存和线程的底层操作,可以理解为java中的“指针”。该成员变量的获取是在静态代码块中:static { try { U = sun.misc.Unsafe.getUnsafe(); ....... } catch (Exception e) { throw new Error(e); } }
ConcurrentHashMap中关键内部类
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Node Node类实现了Map.Entry接口,主要存放key-value对,并且具有next域
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; volatile V val; volatile Node<K,V> next; ...... }
另外可以看出很多属性都是用volatile进行修饰的,也就是为了保证内存可见性。
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TreeNode 树节点,继承于承载数据的Node类。而红黑树的操作是针对TreeBin类的,从该类的注释也可以看出,也就是TreeBin会将TreeNode进行再一次封装
** * Nodes for use in TreeBins */ static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> { TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links TreeNode<K,V> left; TreeNode<K,V> right; TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; ...... }
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TreeBin 这个类并不负责包装用户的key、value信息,而是包装的很多TreeNode节点。实际的ConcurrentHashMap“数组”中,存放的是TreeBin对象,而不是TreeNode对象。
static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> { TreeNode<K,V> root; volatile TreeNode<K,V> first; volatile Thread waiter; volatile int lockState; // values for lockState static final int WRITER = 1; // set while holding write lock static final int WAITER = 2; // set when waiting for write lock static final int READER = 4; // increment value for setting read lock ...... }
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ForwardingNode 在扩容时才会出现的特殊节点,其key,value,hash全部为null。并拥有nextTable指针引用新的table数组。
static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> { final Node<K,V>[] nextTable; ForwardingNode(Node<K,V>[] tab) { super(MOVED, null, null, null); this.nextTable = tab; } ..... }
CAS关键操作
在上面我们提及到在ConcurrentHashMap中会大量使用CAS修改它的属性和一些操作。因此,在理解ConcurrentHashMap的方法前我们需要了解下面几个常用的利用CAS算法来保障线程安全的操作。
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tabAt
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) { return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE); } 该方法用来获取table数组中索引为i的Node元素。
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casTabAt
static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> c, Node<K,V> v) { return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v); }
利用CAS操作设置table数组中索引为i的元素
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setTabAt
static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) { U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v); }
该方法用来设置table数组中索引为i的元素
三、重点方法讲解
在熟悉上面的这核心信息之后,我们接下来就来依次看看几个常用的方法是怎样实现的。
3.1 实例构造器方法
在使用ConcurrentHashMap第一件事自然而然就是new 出来一个ConcurrentHashMap对象,一共提供了如下几个构造器方法:
// 1. 构造一个空的map,即table数组还未初始化,初始化放在第一次插入数据时,默认大小为16
ConcurrentHashMap()
// 2. 给定map的大小
ConcurrentHashMap(int initialCapacity)
// 3. 给定一个map
ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
// 4. 给定map的大小以及加载因