在软件开发过程中,经常会遇到某个方法的实现需要多个步骤,其中有些步骤是固定的,而有些步骤不固定存在可变性。因此为了提高代码的复用性和系统的灵活性,可以适用一种被称为模板方法模式的设计模式来对这类情况进行设计。
模板设计方法定义
在模板设计方法中,只存在父类与子类之间的继承关系。在抽象父类中提供一个称之为模板方法的方法来定义这些基本方法的执行次序,而通过其子类来覆盖某些步骤,从而使得相同的算法框架看可以有不同的执行结果。
模板方法模式:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的接口即可重定义该算法的某些特点步骤。
其UML类图如下所示:
从图可以看出模板设计方法中只包含了两种角色:
(1)AbstractClass(抽象类):在抽象类中定义了一系列基本操作,这些操作可以是抽象的,也可以是具体的。每个基本操作对应算法的一个步骤,在其子类中可以重定义或实现这些步骤。在抽象类中实现了一个模板方法,用于定义一个算法的框架。模板方法不仅可以调用在抽象类中实现的基本方法,也可以调用在抽象类子类中实现的基本方法,还可以调用其他对象中的方法。
(2)ConcreteClass(具体子类):它是抽象类的子类,用于实现在父类中声明的抽象基本操作以完成子类特点算法的步骤,也可以覆盖在父类中已经实现的具体基本操作。
在模板方法模式中实现其具体步骤的方法称为基本方法,而将这些基本方法汇总起来的方法称为模板方法。下面对基本方法来进行个详述。
基本方法
基本方法可以分成以下三类
(1)抽象方法:一个抽象方法由抽象类声明,由其具体子类进行实现。
(2)具体方法:一个具体方法由一个抽象类或具体类声明并实现,其子类可以覆盖也可以直接继承。
(3)钩子方法:一个钩子方法由一个抽象类或具体类声明并实现,而其子类可能会加以扩展。
钩子方法由两类
第一类是和某些具体步骤"挂钩",以实现在不同条件下执行模板方法的不同步骤。
代码片段如下
public void template(){
open();
display();
//通过钩子方法来确定某些步骤是否执行
if(isPrint()){
print();
}
}
//钩子方法
public boolean isPrint(){
return true;
}
还有一类方法就是方法体为空的具体方法,子类可以根据需要覆盖或者继承这些钩子方法
其典型代码(一般也就是模板方法的典型代码如下)
abstract class AbstractClass{
public void templateMethod(){
primitiveOperation1();
primitiveOperation2();
primitiveOperation3();
}
//基本方法-具体方法
public void primitiveOperation1(){
//实现代码
}
//基本方法-抽象方法
public abstract void primitiveOperation2();
//基本方法-钩子方法
public void primitiveOperation3(){
}
}
具体子类的实现代码如下
class ConcreteClass extends AbstractClass{
public void primitiveOperation2(){
//实现代码
}
public void primitiveOperation3(){
//实现代码
}
}
模板设计方法模式总结
模板设计方法的主要优点
(1)模板设计方法模式在父类中形式化地定义了一个算法,而由它地子类来实现细节地处理。
(2)模板方法模式是一种代码复用技术。
(3)模板方法模式中子类覆盖父类的钩子方法来决定某一特点步骤是否需要执行。
(4)在模板方法模式中可以通过子类来覆盖父类的基本方法,不同的子类可以提供基本方法的不同实现,更换和增加新的子类很方便,符合单一职责原则和开闭原则。
模板设计方法的主要缺点
需要对每一个基本方法的不同实现提供一个子类。如果父类中可变的基本方法太多,将会导致类的个数增加。
适用场景
(1)对一些复杂的算法进行分割,将其算法中固定不变的部分设计为模板方法和父类具体方法,而一些可以改变的细节由其子类实现。
(2)各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复
(3)需要通过子类来决定父类算法中某个步骤是否执行,实现子类对父类的反向控制