静态
使用静态修饰的变量能够改变其作用域。在全局区域使用static修饰会使该变量的作用域由全局变为该文件。在函数内部的变量由static修饰会延长其生命周期。在类中声明的静态成员,在创建对象时,静态成员不在对象所处的空间中。
静态成员与非静态成员
在类内部,使用static修饰的数据成员和方法成员分别是静态成员和静态方法,没有使用static修饰的成员都是非静态成员和非静态方法。
静态成员和非静态成员的关系如上图所示:当由类创建新对象时,对象所占据的内存空间中有非静态的数据成员,且各个对象之间不能访问对方的数据成员。而对于类中声明的静态数据成员,在对象外部某一位置占据内存空间,并且所有的对象都能够访问该空间,所有的对象共享该数据成员。类中的静态成员,需要在全局区域进行初始化。
this 指针
this指针在类中是隐式的,this指针指向的就是类所声明的哪个对象,this可以在非静态方法中,访问非静态的数据成员。this指针不能访问静态数据成员和静态函数成员。
#include<stdio.h>
#include<iostream>
class Rect
{
private:
int pos_x;
int pos_y;
int width;
int height;
public:
static int y;
static void show_static_info()
{
printf("y is %d\n",y);
}
Rect(int _w, int _h)
{
width = _w;
height = _h;
pos_x = 0;
pos_y = 0;
}
void show_info()
{
//显示的使用this来调用对象的非静态成员
printf("leng is %d\n", (this->height * 2 + this->width * 2));
//隐式的调用
printf("leng is %d\n", (height * 2 + width * 2));
}
};
//初始化静态数据成员
int Rect::y = 10;
int main()
{
//使用构造函数创建一个对象
Rect R1(5,5);
//对象调用非静态方法
R1.show_info();
//通过类名来调用静态方法
Rect::show_static_info();
//通过对象来调用静态方法
R1.show_static_info();
//使用类名来调用静态数据成员
printf("%d \n", Rect::y);
//使用对象来调用静态数据成员
printf("%d \n", R1.y);
system("pause");
return 0;
}