Java:SE基础语法部分学习总结

一、Java

1.Java的特点

简单性、面向对象、分布式(微服务)、健壮性、安全性、体系结构中立、可移植性、解释性、高性能、多线程、动态性等。

2.Java的main方法示例

public class HelloWorld { 
    public static void main(String[] args) { 
        System.out.println("Hello,world"); 
    } 
}

 3.JDK、JRE、JVM之间的关系

JDK(Java Development Kit):Java 开发工具包,提供给 Java 程序员使用,包含了 JRE ,同时还包含了编译器javac与自带的调试工具 Jconsole jstack 等。
JRE(Java Runtime Environment):Java 运行时环境,包含了 JVM Java 基础类库。是使用 Java 语言编写程序运行的所需环境。
JVM Java 虚拟机,运行 Java 代码。

二、数据类型与变量

1.字面常量

        常量即程序运行期间固定不变的量。

2.数据类型

基本数据类型;        

        字节型 byte

        短整型 short

        整型 int

        长整型 long

        单精度浮点型 float

        双精度浮点型 double

        字符型 char

        布尔型 boolean

引用数据类型。

3.变量

        对于一些经常被改变的内容,在Java中,被称为变量。而数据类型就是用来定义不同种类的变量的。

语法格式为:

        数据类型 变量名 = 初始值;

4.字符串类型 

三、运算符

1.算术运算符

        基本四则运算符:加减乘除模(+ - × ÷ %)

        增量运算符:+= -= *= %=

        自增自减运算符:++ --

2.关系运算符

        主要由六个:== != < > <= >=

3.逻辑运算符

        逻辑与:&&

        逻辑或:||

        逻辑非:!

4.位运算符

        按位与:&

        按位或:|

        按位取反:~

        按位异或:^

5.移位运算

        左移:<<

        右移:>>

        无符号右移:>>>

6.条件运算符

        表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

7.运算的优先级

四、程序逻辑控制

1.顺序结构

        按照代码书写方式顺序执行。

2.分支结构

        if语句

        switch语句

3.循环结构

        while循环

        for循环

        do while循环

4.输入输出

a.输出到控制台

System.out.println(msg); // 输出一个字符串, 带换行 
System.out.print(msg); // 输出一个字符串, 不带换行 
System.out.printf(format, msg); // 格式化输出

b.从键盘输入

        使用Scanner读取字符串/整数/浮点数。

五、方法

1.方法语法格式

修饰符 返回值类型 方法名称([参数类型 形参 ...]) {

        方法体代码;

        [return 返回值];

}

2.实参和形参的关系

        在Java中,实参的值永远都是拷贝到形参中,形参和实参的本质是两个实体。 

3.方法重载

4.递归

六、数组

1.数组

        相同类型元素的一个集合

2.数组的创建

数据类型[] 数组名 = new 数组类型(数组长度);

3.数组的初始化

        a.动态初始化:在创建数组时,直接指定数组中元素的个数。

        b.静态初始化:在创建数组时不直接指定数据元素个数,而直接将具体的数据内容进行指定。

4.数组是引用类型 

七、类和对象

1.类

        类是用来对一个实体(对象)来进行描述的。

2.类的定义

class ClassName {
    field; // 字段(属性) 或 成员变量
    method; // 行为 或 成员方法
}

3.类的实例化:用类类型创建的对象的过程。

4.this引用

5.面向对象程序的三大特性:封装、继承、多态。 

八、继承和多态

1.继承

        进行共性抽取,实现代码复用。

修饰符 class 子类 extends 父类 {

        //...

}

2.组合

3.多态

        在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。

九、抽象类和接口

1.抽象类

        关键字:abstract

一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象。

2.接口

语法规则:

public interface 接口名称 { 
    // 抽象方法 
    public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写 
    public void method2(); 
    abstract void method3(); 
    void method4(); // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁 
}

接口使用:

public class 类名称 implements 接口名称 { 
    // ... 
}

 定义实现类,实现接口中的所有抽象方法。

十、String类

String、StringBuffer和StringBuilder

String 的内容不可修改, StringBuffer StringBuilder 的内容可以修改
StringBuffer StringBuilder 大部分功能是相似的。
StringBuffer 采用同步处理,属于线程安全操作;而 StringBuilder 未采用同步处理,属于线程不安全操作。

十一、异常

1.异常

        算术异常

        数组越界异常

        空指针异常

2.异常的分类

        编译时异常

        运行时异常

3.异常的捕获

        异常声明throws

        try-catch捕获并处理

        finally

4.自定义异常类

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