gym 101158J - Cover the Polygon with Your Disk [模拟退火+多边形与圆面积交]

#include <map>
#include <stack>
#include <queue>
#include <vector>
#include <math.h>
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <algorithm>
#include <time.h>
#include <set>
#include <list>
#include <iostream>
using namespace std;
#define ll long long
#define ull unsigned long long
#define cls(x) memset(x,0,sizeof(x))
#define clslow(x) memset(x,-1,sizeof(x))
#define INF  0x3f3f3f3f

const int maxn=1e7+1e6;

const double eps = 1e-8;
const double PI = acos(-1.0);

int dcmp(double x){//判断误差在eps范围内 
    if( x > eps ) return 1;
    return x < -eps ? -1 : 0;
}

struct Point{
    double x,y;
    Point(){
        x = y = 0;
    }
    Point(double a,double b){//给点赋值 
 x = a;y = b;
    }
    inline void input(){
scanf("%lf%lf",&x,&y);//输入点的座标 
    }
    inline Point operator-(const Point &b)const{//求点a、b构成的向量 
return Point(x - b.x,y - b.y);
    }
    inline Point operator+(const Point &b)const{
return Point(x + b.x,y + b.y);
    }
    inline Point operator*(const double &b)const{
return Point(x * b,y * b);
    }
    inline double dot(const Point &b)const{//点乘 
return x * b.x + y * b.y;
    }
    inline double cross(const Point &b,const Point &c)const{//多边形一边上的两点与圆心形成的向量叉乘 
return (b.x - x) * (c.y - y) - (c.x - x) * (b.y - y);
    }
    inline double Dis(const Point &b)const{//求圆心与点之间的距离 
return sqrt((*this-b).dot(*this-b));
    }
    inline bool InLine(const Point &b,const Point &c)const{ //三点共线 
return !dcmp(cross(b,c));
    }
    inline bool OnSeg(const Point &b,const Point &c)const{ //点在线段上,包括端点 
return InLine(b,c) && (*this - c).dot(*this - b) < eps;
    }
};

inline double min(double a,double b){
    return a < b ? a : b;
}
inline double max(double a,double b){
    return a > b ? a : b;
}
inline double Sqr(double x){
    return x * x;
}
inline double Sqr(const Point &p){
    return p.dot(p);
}

Point LineCross(const Point &a,const Point &b,const Point &c,const Point &d){
    double u = a.cross(b,c) , v = b.cross(a,d);
    return Point((c.x * v + d.x * u) / (u + v) , (c.y * v + d.y * u) / (u + v));
}

double LineCrossCircle(const Point &a,const Point &b,const Point &r,
    double R,Point &p1,Point & p2){
    Point fp = LineCross(r , Point(r.x+a.y-b.y , r.y+b.x-a.x) , a , b);
    double rtol = r.Dis(fp);
    double rtos = fp.OnSeg(a , b) ? rtol : min(r.Dis(a) , r.Dis(b));
    double atob = a.Dis(b);
    double fptoe = sqrt(R * R - rtol * rtol) / atob;
    if( rtos > R - eps ) return rtos;
    p1 = fp + (a - b) * fptoe;
    p2 = fp + (b - a) * fptoe;
    return rtos;
}

double SectorArea(const Point &r,const Point &a,const Point &b,double R){ //不大于180度扇形面积,r->a->b逆时针 
    double A2 = Sqr(r - a) , B2 = Sqr(r - b) , C2 = Sqr(a - b);
    return R * R * acos( (A2 + B2 - C2) * 0.5 / sqrt(A2) / sqrt(B2)) * 0.5;
}

double TACIA(const Point &r,const Point &a,const Point &b,double R){
    double adis = r.Dis(a) , bdis = r.Dis(b);
    if( adis < R + eps && bdis < R + eps )//两点,也就是该边在圆内 
return r.cross(a , b) * 0.5;
    Point ta , tb;
    if( r.InLine(a,b) ) return 0.0;//三点共线,则 
    double rtos = LineCrossCircle(a, b, r, R, ta, tb);
    if( rtos > R - eps )
return SectorArea(r, a, b, R);
    if( adis < R + eps )
return r.cross(a, tb) * 0.5 + SectorArea(r, tb, b, R);
    if( bdis < R + eps )
return r.cross(ta, b) * 0.5 + SectorArea(r, a, ta, R);
    return r.cross(ta, tb) * 0.5 + SectorArea(r, tb, b, R) + SectorArea(r, a, ta, R);
}

const int MAXN= 15;
Point p[MAXN];

double SPICA(int n,Point r,double R){
    int i;
    double ret = 0 , if_clock_t;
    for( i = 0 ; i < n ; ++i ){
if_clock_t = dcmp(r.cross(p[i], p[(i + 1) % n]));//如果if_clock_t<0说明两个向量叉乘小于0,两个向量所成夹角为钝角,
//这两个向量与p[i]、p[i+1]的边形成的三角形在圆和多边形外。 
if( if_clock_t < 0 )
ret -= TACIA(r, p[(i + 1) % n], p[i], R);
else ret += TACIA(r, p[i], p[(i + 1) % n], R);
}
return fabs(ret);
}


int main (){
//    freopen("in.txt","r",stdin);
	int n;
	double r;
	scanf("%d%lf",&n,&r);
	Point st(0,0),np;
	for(int i=0;i<n;i++){
        p[i].input();
        st.x+=p[i].x;
        st.y+=p[i].y;
	}
	st.x/=n;st.y/=n;
	double T=200,best=SPICA(n,st,r),d=0.999;

	srand(time(NULL));
    while(T>eps){
        double RD=T*(2*rand()-RAND_MAX);
        np.x=st.x+RD;
        RD=T*(2*rand()-RAND_MAX);
        np.y=st.y+RD;
        double ans=SPICA(n,np,r);
        double dE=ans-best;
        if(dE>=0){
            st=np;
            best=ans;
        }
        T*=d;
    }
    printf("%.8lf\n",best);
	return 0;
}

求一个多边形与圆相交的最大面积,贴板子+找退火的随机数,这里的随机数用RD表示,T*(2rand()-RAND_MAX)是这里的主要公式,随着T变小每次加的数的绝对值变小,就是圆心移动大致趋势是变小,2rand()-RAND_MAX 保证了有一半几率出现负数,RAND_MAX表示随机数最大值。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值