好看的图片轮播

 图片轮播使用简单的原生JS,更换 <img>的url就可以,但是这样做出来的不够美观,此处介绍两种方式来对图片轮播进行美化。(在我的博文中多次提到了AUI框架,我会在下一篇文章中详细介绍一下AUI。AUI官网地址:http://www.auicss.com

第一种:使用AUI框架完成图片轮播

首先在HTML文件中引入以下文件:

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="aui-20170109-v2.1/css/aui.css" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="aui-20170109-v2.1/css/aui-slide.css" />
<script type="text/javascript" src="aui-20170109-v2.1/script/aui-slide.js"></script>

HTML部分的代码:

<div class="aui-content-padded">
        <div id="aui-slide3">
	<div class="aui-slide-wrap">
		<div class="aui-slide-node bg-dark">
		<img src="aui-20170109-v2.1/image/l1.png" />
	</div>
	<div class="aui-slide-node bg-dark">
		<img src="aui-20170109-v2.1/image/l2.png" />
	</div>
		<div class="aui-slide-node bg-dark">
		<img src="aui-20170109-v2.1/image/l3.png" />
	</div>
	</div>
	<div class="aui-slide-page-wrap">
	<!--分页容器-->
</div>
</div>
</div>

JS部分的代码:

var slide = new auiSlide({
   container:document.getElementById("aui-slide3"),   //容器
   "width":300,  //宽度
   "height":240,   //高度
   "speed":500,   //图片轮换时的速度
   "autoPlay": 3000,   //自动播放(一张图片的停留时间)
   "loop":true,   //是否循环
   "pageShow":true,   //是否显示分页器
   "pageStyle":'line',  //分页器样式:dot(圆点),line(横线)
   'dotPosition':'center'   //当分页器样式为dot时控制分页器位置:left,center,right
});

第二种:使用原生JS进行图片轮播

HTML代码:

<div id="div1">
	<img src="../img/l1.png" alt="1" width="300" />
	<img src="../img/l2.png" alt="2" width="300" />
	<img src="../img/l3.png" alt="3" width="300"/>
	<img src="../aui-20170109-v2.1/image/l3.png" alt="4"  width="300"/>
</div>

CSS代码:

<style>
	#div1 {
		width: 300px;
		height: 200px;
		border: 1px solid gray;
		margin: 0 auto;
		position: relative;
		overflow: hidden;/*溢出隐藏*/
	}
			
	#div1 img {
		height: 100%;
		width: 100%;
		position: absolute;
	}
	</style>

JS代码:

<script>
   //获取页面元素
   var div1 = document.getElementById('div1');
   var imgs = div1.getElementsByTagName('img');//定义图片数组
   var maxRange = 300*(imgs.length-1)+'px';
   //初始化页面图片的位置
   window.onload = function() {
      for(var i = 0; i < imgs.length; i++) {
	 imgs[i].style.left = i * 300 + 'px';
      }
   };
   //轮播移动的函数
   function imgMove() {
      var b1 = false;
      for(var i = 0; i < imgs.length; i++) {
	 imgs[i].style.left = imgs[i].offsetLeft - 1 + 'px';//offsetLeft:获取的是相对于父对象的左边距,让此距离逐渐减小
	 if(imgs[i].offsetLeft == 0) {//当图片移动到div中时,执行的操作。
	     b1 = true;//让图片停留一段时间
	     if(i == 0) {imgs[imgs.length - 1].style.left = maxRange;}//当前图片为第一个图片,让最后一个图片位于最右侧(距离div最远的地方)
	     else{imgs[i - 1].style.left = maxRange;}//让当前图片的上一个图片位于最右侧(距离div最远的地方)
	 }
      }
     if(!b1){setTimeout(imgMove, 2);}//定义图片移动的速度(每2毫秒移动1px)
     else{setTimeout(imgMove, 2000);}//定义图片停留的时间
  }
  setTimeout(imgMove, 3000);//第一张图片的停留时间(函数第一次执行在页面加载完成后3000毫秒)</script>

本人为JS实习生一枚,不断学习,不断进步。欢迎各位前辈批评指教。

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### 回答1: 使用Unity实现图片轮播点击切换图片可以有多种方法。以下是其中一种常用的实现方法: 首先,我们需要准备一组图片素材。在Unity中创建一个空的游戏对象,命名为“ImageSlider”作为容器。然后,将需要显示的图片依次作为子对象添加到该容器中。 接下来,创建一个脚本,命名为“ImageSliderController”,并将其附加到“ImageSlider”游戏对象上。在这个脚本中,我们需要定义一个整型变量“currentIndex”来记录当前显示的图片索引。 在Start()方法中,我们可以初始化currentIndex为0,即显示第一张图片。然后,通过查找游戏对象的子对象获取图片的引用。 接着,我们需要编写一个方法来处理图片切换。可以定义一个公共的方法“ChangeImage(int index)”来切换图片。在该方法中,我们首先通过index参数来更新currentIndex的值。如果currentIndex小于0,将其设置为最后一张图片的索引;如果大于最后一张图片的索引,将其设置为0。 然后,使用SetActive(false)将所有图片隐藏。根据currentIndex的值,使用SetActive(true)来显示对应索引的图片。 最后,在Unity的交互系统中,可以给每个图片对象添加一个Button组件,并将按钮的OnClick事件关联到ImageSliderController脚本的ChangeImage方法上,传递对应的图片索引作为参数。这样,当点击按钮时,就能够切换到相应的图片。 以上是一个简单的Unity图片轮播点击切换图片的实现方法。可以根据具体需求进行扩展和修改。 ### 回答2: Unity提供了多种实现图片轮播点击切换的方法。以下是一种可能的实现方案: 首先,在Unity中创建一个新的场景,用于显示图片轮播界面。在场景中创建一个UI画布,并添加一个RawImage组件,用于显示图片。 然后,在代码中创建一个数组或列表,用于存储需要轮播的图片。可以在编辑器中手动添加图片,也可以使用代码动态加载。 接下来,在代码中实现图片切换逻辑。可以添加一个整数变量用于记录当前显示的图片索引。当点击切换按钮时,通过修改索引实现图片的切换。可以通过监听按钮点击事件或使用触摸事件来触发切换逻辑。 在切换逻辑中,需要将当前索引对应的图片设置给RawImage组件的texture属性,从而实现图片的显示。可以使用Resources.Load()来加载图片资源,或者使用AssetBundle进行加载。 为了实现循环轮播的效果,当当前索引达到最后一张图片时,将索引重置为0,从而实现循环切换。 最后,可以添加其他功能,如自动轮播、切换动画效果等,以增强图片轮播的交互体验。 这样,通过以上步骤就可以在Unity中实现一个简单的图片轮播点击切换的功能。希望对您有所帮助! ### 回答3: 在Unity中实现图片轮播点击切换图片,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个空的GameObject,命名为"ImageSlider"。在该GameObject上添加一个RectTransform组件,用于控制图片的位置和大小。 2. 在"ImageSlider"上创建一个Image组件,用于显示图片。将需要轮播的图片添加到该Image组件的Sprite属性上。 3. 在"ImageSlider"上添加一个Button组件,用于接收点击事件。在该组件的OnClick事件中创建一个C#脚本方法"ChangeImage()"。 4. 在脚本中定义一个公共整数变量"imageIndex",用于记录当前显示的图片序号,默认值为0。 5. 在"ChangeImage()"方法中,先判断当前图片序号是否超出图片总数(即是否达到了最后一张图片),如果是,则将图片序号重置为0,表示从第一张图片开始。然后根据图片序号获取对应的图片,并将其设置为Image组件的Sprite属性。 6. 在"ChangeImage()"方法中,最后将图片序号自增1,表示切换到下一张图片。 7. 在Unity编辑器中,将"ImageSlider"对象拖拽到场景中适当的位置,确保其可见性。 8. 运行游戏,并点击"ImageSlider"对象,可以看到图片随着点击事件进行切换。 以上就是使用Unity实现图片轮播点击切换图片的基本步骤。如果需要实现更多功能,如自动轮播、手势滑动切换等,可以在脚本中进一步扩展。

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