安卓原生UI适配

安卓日常笔记

本人是做安卓端SDK开发的,之前比较少接触到原生界面UI方面的开发,最近有个需求涉及到,在这里记一下,做原生UI需要留意的细节吧!

屏幕单位知识点的基础

dp是具有伸缩性的,相对px来说是更好的选择,这里面有个概念:px表示“实际密度”,也就是像素;dp表示“系统密度”,每部手机都有一个dp的基础值,后续就是在该值上进行缩放。这两者的详细关系,个人推荐看这个博主的博文安卓屏幕适配

位置

位置的摆放不能随性所欲哦!得按美术给的参考图一比一还原,这样美术效果才是最理想的(这找不到与美术一样尺寸的话,就在320dpi里随便选一个吧,根据比例算出相应的dp值就可以了)。至于怎么测量UI在页面内的位置呢?问美术拿PSD文件,让后将PSD放入PS里面,这样就可以看到每个UI各自间的间距了。PS在线工具:ps在线工具(我大佬推荐的,很方便哦!)。

适配

前面两步准备好后,就是创建xml文件了。既然目的是适配手机屏幕,那么理所当然的需要分别创建layout-w320dp、layout-w480dp、layout-w500dp等不同尺寸的xml文件了,android会自动适配相应的xml文件的,这几个文件的主要的区别在于缩放的倍数不一样而已。

总结

逻辑思路就是这样,加油!

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Android原生开发是指使用Android SDK提供的工具和API,使用Java或Kotlin编写应用程序的开发方式。与使用跨平台框架如React Native或Flutter进行开发不同,原生开发可以充分利用Android设备的特性和功能,提供更好的性能和用户体验。 Android原生开发的优势在于可以直接调用系统提供的各种功能与服务,如摄像头、传感器、定位、通知等,使得应用程序能够更好地与硬件进行交互。此外,Android原生开发可以充分利用Android SDK中提供的广泛的API,包括UI组件、多媒体、网络、数据库等,以及许多第三方库和插件,使得开发过程更加灵活和高效。 Android原生开发的另一个重要特点是可以适应不同的设备和屏幕尺寸,通过适配不同的布局、样式和分辨率,使得应用程序在各种设备上都能够良好地运行和展示。此外,原生开发还可以充分利用设备的性能和资源,提供更好的响应速度和流畅度。 然而,Android原生开发也存在一些挑战。首先,与使用跨平台框架相比,原生开发需要更多的学习和了解Android系统和API的知识,对开发者的技术要求较高。其次,对于需要在多个平台上开发的应用程序来说,原生开发需要分别开发和维护各个平台的代码,增加了开发的复杂性和工作量。最后,由于Android系统的不断更新和改进,原生开发需要及时跟进和适应新的API和特性,对开发者来说可能需要持续的学习和更新。 总之,尽管Android原生开发需要具备一定的技术功底和对Android系统的了解,但它可以充分利用Android设备的特性和功能,提供更好的性能和用户体验,适应不同的设备和屏幕尺寸。对于注重性能和用户体验的应用程序来说,原生开发是一种值得选择的开发方式。
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