01 对象创建型模式概述
创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离
”。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成。
通过创建型模式来绕开new,来避免对象创建过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。对象创建是接口抽象之后的第一步工作。
创建型模式分为以下几种:
- 单例(Singleton)模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局结点。
- 简单工厂模式:通过专门定义一个类来负责创建其它类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
- 工厂方法(FactoryMethod)模式:定义一个用于创建产品对象的接口,将实际创建工作推迟到子类中。
- 抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建
产品族
的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品
,而无需指定它们具体的类。 - 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
- 建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。
02 工厂模式
- 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
- 作为一种创建类模式,
在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式
。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
按实际业务场景划分,工厂模式有 3 种不同的实现方式,分别是简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
简单工厂模式
我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类==就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式
”。
在简单工厂模式中创建实例的方法通常为静态(static)方法
,因此简单工厂模式(Simple Factory Pattern)又叫作静态工厂方法模式
(Static Factory Method Pattern)。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//对象的创建与使用分离
class Fruit
{
public:
virtual void ShowName()=0;
};
class Apple:public Fruit
{
public:
virtual void ShowName()
{
cout<<"Apple"<<endl;
}
};
class Orange:public Fruit
{
public:
virtual void ShowName()
{
cout<<"Orange"<<endl;
}
};
class Lemon:public Fruit
{
public:
virtual void ShowName()
{
cout<<"Lemon"<<endl;
}
};
//水果工厂
class Factory
{
public:
//创建对象
static Fruit* fruit(string whichFruit)
{
if(whichFruit=="apple")
{
return new Apple;
}
else if(whichFruit=="orange")
{
return new Orange;
}
else if(whichFruit=="lemon")
{
return new Lemon;
}
else
return NULL;
}
};
void test()
{
Factory* factory=new Factory;
Fruit* fruit=factory->fruit("apple");
fruit->ShowName();
delete fruit;
fruit=factory->fruit("lemon");
fruit->ShowName();
delete fruit;
fruit=factory->fruit("orange");
fruit->ShowName();
delete fruit;
delete factory;//释放工厂
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
工厂方法模式
“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化
,就是将“产品”也抽象出来,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。
简单工厂模式+开闭原则=工厂方法模式
创建过程推迟到子类。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//水果抽象类
class Fruit
{
public:
virtual void ShowName()=0;
};
//苹果
class Apple:public Fruit
{
public:
virtual void ShowName()
{
cout<<"Apple"<<endl;
}
};
//橘子
class Orange:public Fruit
{
public:
virtual void ShowName()
{
cout<<"Orange"<<endl;
}
};
//柠檬
class Lemon:public Fruit
{
public:
virtual void ShowName()
{
cout<<"Lemon"<<endl;
}
};
//水果工厂
class FruitFactory
{
public:
virtual Fruit* CreateFruit()=0;
};
//苹果工厂
class Apple:public FruitFactory
{
public:
virtual void CreateFruit()
{
return new Apple;
}
};
//橘子工厂
class Orange:public FruitFactory
{
public:
virtual void CreateFruit()
{
return new Orange;
}
};
//柠檬工厂
class Lemon:public FruitFactory
{
public:
virtual void CreateFruit()
{
return new Lemon;
}
};
void test()
{
FruitFactory* factory=NULL;
Fruit* fruit=NULL;
//创建一个苹果工厂
factory=new Apple;
fruit=factory->CreateFruit();
fruit->ShowName();
delete fruit;
delete factory;
//创建一个橘子工厂
factory=new Orange;
fruit=factory->CreateFruit();
fruit->ShowName();
delete fruit;
delete factory;
//创建一个柠檬工厂
factory=new Lemon;
fruit=factory->CreateFruit();
fruit->ShowName();
delete fruit;
delete factory;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
抽象工厂模式
抽象工厂模式就是将一些相关的产品组成一个“产品族”,由同一工厂来统一生产。
所以抽象工厂针对的是产品族,而不是产品等级结构。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//苹果
class Apple
{
public:
virtual void ShowName()=0;
};
//中国苹果
class ChinaApple:public Apple
{
public:
virtual void ShowName()
{
cout<<"ChinaApple"<<endl;
}
};
//美国苹果
class AmericanApple:public Apple
{
public:
virtual void ShowName()
{
cout<<"AmericanApple"<<endl;
}
};
//橘子
class Orange
{
public:
virtual void ShowName()=0;
};
//中国橘子
class ChinaOrange:public Orange
{
public:
virtual void ShowName()
{
cout<<"ChinaOrange"<<endl;
}
};
//美国橘子
class AmericanOrange:public Orange
{
public:
virtual void ShowName()
{
cout<<"AmerianOrange"<<endl;
}
};
//柠檬
class Lemon
{
public:
virtual void ShowName()=0;
};
//中国柠檬
class ChinaLemon:public Lemon
{
public:
virtual void ShowName()
{
cout<<"ChinaLemon"<<endl;
}
};
//美国柠檬
class AmericanLemon:public Lemon
{
public:
virtual void ShowName()
{
cout<<"AmericanLemon"<<endl;
}
};
//抽象工厂 针对产品族
class Factory
{
public:
virtual Apple* CreateApple()=0;
virtual Orange* CreateOrange()=0;
virtual Lemon* CreateLemon()=0;
};
//中国工厂
class ChinaFactory:public Factory
{
public:
virtual Apple* CreateApple()
{
return new ChinaApple;
}
virtual Orange* CreateOrange()
{
return new ChinaOrange;
}
virtual Lemon* CreateLemon()
{
return new ChinaLemon;
}
};
//美国工厂
class AmericanFactory:public Factory
{
public:
virtual Apple* CreateApple()
{
return new AmericanApple;
}
virtual Orange* CreateOrange()
{
return new AmericanOrange;
}
virtual Lemon* CreateLemon()
{
return new AmericanLemon;
}
};
void test()
{
Factory* factory=NULL;
Apple* apple=NULL;
Orange* orange=NULL;
Lemon* lemon=NULL;
//中国工厂的产品族
factory=new ChinaFactory;
apple=factory->CreateApple();
orange=factory->CreateOrange();
lemon=factory->CreateLemon();
apple->ShowName();
orange->ShowName();
lemon->ShoeName();
delete lemon;
delete orange;
delete apple;
delete factory;
//美国工厂的产品族
factory=new AmericanFactory;
apple=factory->CreateApple();
orange=factory->CreateOrange();
lemon=factory->CreateLemon();
apple->ShowName();
orange->ShowName();
lemon->ShoeName();
delete lemon;
delete orange;
delete apple;
delete factory;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
可以发现,除了一开始new的地方不一样,其它地方都是一模一样的。