HashMap详解

首先聊其基本组成单位Node

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

基本组成hash,key,value,next指针。注意这里没有setKey方法。

再从put方法讲起,put方法内部调用putVal这个final方法

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

首先讲主体逻辑(空间足够,没有扩容,无覆盖),首先查到key位置,插入,如果数量大于等于树化阈值,则树化,否则为链表。

逐步添加特殊情况,

1、table为null或者table长度为0,则需要先建好表,这需要调用resize方法

2、查到key对应index位置,value为null,即此槽无Node,那么直接newNode,覆盖

3、查到位置不为空,那么需要考虑到key相同的情况,分为两类,内存地址相同或者equals,

如果相同直接覆盖,

4、需要对槽内节点进行依次比较,在此过程中,分为两类,槽内节点组织方式为树或者链表。

5、若节点组织方式为树,调用putTreeVal方法

6、若节点组织方式为链表,沿着链表不停寻找,如果p(pre)的next为空,代表所有节点已验证过不行,执行插入操作,插入之后如果binCount大于等于阈值减一,则需要开始树化了。如果不为空,那么比较比较,如果两个key一致,结束,否则的话p(pre)移动到下一个节点。

7、在这种情况下,e代表是待插入的节点,如果为null,代表之前没有,如果不为null,代表是替换,这个时候执行替换因为默认为false,无需考虑其他。

8、在插入之后,如果size大于阈值,resize。

下面开始一个一个地解析,

resize

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

梳理整体框架,容量加倍,数据搬移。

容量加倍

1、oldTab为null的情况即为0,不为null的情况或者length。

2、这个时候如果oldTab容量已经大于最大容量(1<<30),阈值为Integer.MAX_VALUE。直接返回

否则的话,如果加倍后小于最大容量而且原来 

Todo,涉及到容量和阈值两个变化,而且有些时候还是不同步的,得画张图,理解具体的场景!

数据搬移

讲主体过程,oldTab不为null的情况。

首先对oldTab进行遍历。如果Node为null,略过。如果Node不为null,如果其next为null,即只有Node中只有一个槽,直接转移,老的位置为null。而index的计算是e.hash&(newCap-1)。

如果Node中槽聚合成树,那么使用split方法

如果Node中槽为链表的法,因为老的tab不为null,则得加倍。那么正好链表中的槽分为两类,一类index不动,另一类索引+oldCap这么多,这也是容量必须加倍的原因所在。而区分的依据在这里

(e.hash & oldCap) == 0

它的原理也很容易理解,前后hash&区别在于多出一个1。以这个来区别lo和hi,而index恰好相差oldCap这么多。

那么依次搬移的过程很容易理解了,不过其中有小细节,它不是用dummyNode,而是if else的方式来做,考虑到hashmap这种非常常用的结构,节省了内存。

而最后链表尾为null,略过,不为null,尾巴next为null,然后newTab[j]=新的头。

getNode

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

getNode的逻辑比较直接,首先tab不null,而且tab.length得大于0而且tab索引位置不为null。

分为三种情况,只有Node中只有一个槽,树和链表。

如果直接找到Ok,找不到,而且next!=null,那么如果它是树,那么在树中找,如果不是树,在链表中一个个找,直到到null,或者返回找到的槽。

都不行,返回null。

removeNode

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

依然是那个流程,首先tab不为null而且长度必须大于0而且Node不为null,这里可以锁定索引了。

此时,先和当前Node比较,比较的流程依然是hash,(内存地址,equals),之所以这么安排是因为首先有hash相同再有后面的,而内存地址在前面比较,是因为,内存地址比较会更快,这个顺序的技巧挺有意思的。

如果不相同,那么首先它的next不为null,然后在里面找,那么又是分为两类,树和链表,在其中查找,链表,当前是返回,否则,继续直到为null,这里有一个p(pre),代表失败的最后一个节点。

之后如果node不为null,那么看matchValue是否为false,再看,value内存地址是否相同,再看不为null的情况下,是否equals,这是一个范式!!!

依然是范式,如果是树节点,那么调用树的方法remove,如果不是树的节点。

那么分为两种,一个是链表头删除,即p==node,那么tab[index]=node.next

否则p.next=node.next;

modCount++;--size;返回node。

否则返回null;

replace

@Override
    public V replace(K key, V value) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
        return null;
    }

在getNode方法上做了封装,如果不为null,那么覆盖并返回原来的值。

resize部分之后再看!!

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