System.Net.Sockets空间主要提供制作Sockets网络应用程序的相关类
1.Socket类
Socket类为网络通信提供了方法和属性,主要用于管理连接,实现Berkeley通信端套接字接口.同时,还定义了绑定,连接网络端点及传输数据所需的各种方法,提供处理端点连接传输等细节所需要的功能.
2.TCPClient类和TcpListener类
TcpClient类用于在同步阻止模式下通过网络来连接,发送和接收流数据.为使TcpClient连接并交换数据,使用Tcp ProtocolType实例或Socket实例必须侦听是否有传入的连接请求.可以使用下面两种方法之一连接到该侦听器.
(1)创建一个TcpClient,并调用3个可用的Connect方法之一.
(2)使用远程的主机名和端口号创建TcpClient,此构造函数将自动尝试一个连接
TcpListener类用于在阻止同步模式下侦听和接受传入的连接请求.可使用TcpClient类或Socket类来连接TcpListener,并且可以使用IPEndPoint,本地IP地址及端口号或者仅使用端口号来创建TcpListener实例对象
(3)UdpClient类
UdpClient类用于阻止同步模式下发送和接收无连接UDP数据报.因为UDP是无连接传输协议,所以不需要在发送和接收数据前建立远程主机连接,但可以通过以下两种方法来建立默认远程主机
a.使用远程主机名和端口号作为参数创建UdpClient类的实例
b.创建UdpClient类的实例,然后调用Connect方法.
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
UdpClient udpclient = new UdpClient(Convert.ToInt32(textBox2.Text));//实例化udpclient对象
udpclient.Connect(textBox1.Text, Convert.ToInt32(textBox2.Text));//调用udpclient对象的Connect建立默认远程主机
Byte[] sendBytes = Encoding.Default.GetBytes(textBox3.Text);//定义字节数组,用来存放发送到远程主机的信息
udpclient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//实例化IpEndPoint对象,用来显示响应主机的标识
Byte[] receiveBytes = udpclient.Receive(ref ipe);//调用receive方法获得从远程主机返回的Udp数据报
string returnData = Encoding.Default.GetString(receiveBytes);//将获取的数据报转换成字符串形式
richTextBox1.Text = "接收的信息:" + returnData.ToString();
richTextBox1.Text += "\n这条信息来自主机" + ipe.Address.ToString() + "上的" + ipe.Port.ToString() + "端口";
udpclient.Close();
}