JAVA复习第一天学习笔记

此次复习笔记只是记录了自己忘记的、不会的和模糊的内容

 

JAVA学习

第一章 基础常识

1.1基础常识

1.软件开发

软件:计算机数据和指令的集合,系统软件和应用软件。

2.人机交互方式

图形化界面(一般)。

命令行方式:控制台输入指令。

3.常用DOS命令

dir:列出当前文件及文件夹

md:创建目录

rd: 删除目录

cd:进入指定目录

cd..:退回上级目录

cd\:退回根目录

del:删除文件

exit:推出dos命令

1.2 java语言概述

1.计算机语言

人与计算机交流方式:java、c、c++

2.面向对象

能够更好的在抽象层面来分析问题。

3.java解释型语言

java程序编译为字节码格式,在任何系统的解释器中运行。

1.3 java语言运行机制及以运行过程

1. java特点

(1)面向对象

(2)健壮性、完善性

(3)跨平台性:一次编写,处处运行。只需要安装java虚拟机 (JVM),由JVM负责java程序在该系统中的运行。

2.java两种核心机制

(1)java虚拟机(Java Virtal Machine):JVM

(2)垃圾收集机制(Garbage Collection):GC

3.跨平台性(因为JVM)

 

4.核心机制——java虚拟机

(1)JVA是一个虚拟的计算机,具有指令集并使用不同的存储区域。负 责执行指令,管理数据、内存、寄存器。

(2)java虚拟机机制屏蔽了底层运行平台的差别。

 

5.核心机制——垃圾回收

(1)c、c++:程序员手动编代码回收,(有点:能够在内存不使用时快 速回收,准确高效;缺点:容易失误出现bug)

(2)java: 垃圾回收是自动的,开了一个线程自动检测不用的内 存去回收(有点:自动的不会忘掉;缺点:回收不及时)

1.4 jdk、jre、jvm的关系

1. 什么是jdk、jre

(1)jdk:Java开发工具包,包括jre;其中的开发工具:编译工具 (javac.exe)打包工具(jar.exe)等

(2)jre:java运行环境,包括java虚拟机(JVM),和Java程序所需的 核心类库等,如果想要运行一个开发好的Java程序,计算机中只 要安装JRE即可。

简而言之:jdk开发,jre运行。

2 jdk、jre、jvm的关系

JDK( JRE (JVM) )

1.5开发体验——HelloWorld

public class Test{
        public static void main(String[] args){
               System.out.print("hello world");
        }   
}

DOS命令运行:

编译:javac Test.java

运行:java Test

1.6 注释

1.特性:

提高代码阅读性,调试程序的重要方法

2.注释类型

单行://

多行:/* */

文档注释(Java特有):

/**
*文档注释
*这是一个打印Hello World的类
*@author ahd
*version
*/

 

第二章 java基本语法

2.1关键字

1.关键字

定义:被Java赋予特殊含义,用作专门用途的字符串(单词)

特点:都是小写

 

2.保留字

现在还没使用,以后的版本可能会使用为关键字:byValue、cast、 future、generic、inner、operator、outer、rest、var、goto、const;

2.2 标识符

1. 标识符

可以自己取名的地方都叫标识符。

2.规范

(1)26个英文字母,0-9,_或$组成;

(2)数字不可以开头;

(3)不可以单独使用关键字和保留字,可以包含;

(4)严格区分大小写

(5)不包含空格

(6)尽量有意义

2.3 java中的名称命名规范

1.Java中的命名规范

(1)包名:多单词组成时所有都小写;

(2)类名、接口:多单词组成时,所有首字母都大写;

(3)变量名、方法名:第一个单词首字母小写,第二个往后 首字 母大写:xxxYyyZzz;

(4)常量名:所有都大写,多单词用下划线链接 XXX_YYY_ZZZ

2.4 变量概念(和C一样)

1.变量格式

数据类型 变量名 = 变量的值

2.变量的概念

(1)内存中的一个储存区域;

(2)必须先声明后使用;

(3)变量是通过变量名来访问的。

2.5 变量的分类

 

 

1. long 类型

long L = 3l 要在后面跟上 l (字母)

2. float类型

floa f = 1.22f 跟上字母 f

2.6 运算符

1.算数运算符

对负数取模,可以忽略负号,被模数是负数不可忽略。

2.逻辑运算符

(1)^ 异或:两个里面一个成立一个不成立;

(2)“&”和“&&“区别:单个时,左边无论真假,右边都参与运算;双数 时,左为真时,右参与,否则不参与;

”|“和“||” :单个同理;双数时左边为真,右边不参与运算。

3. 位运算符

 

(1)位运算符是直接对二进制进行运算。

(2)左移:m<<n = m*2的n次方

3<<2 = 3 * 2 * 2 = 12

右移:乘以2的-n次方

(3)无符号右移:

正数:与右移一致

负数:看图

 

 

(4)与或运算

 

(5)异或运算

 

(6)反码

 

 

4. 三目运算符

(1)格式:

 

 

int i = 0;
int k = i > 0 ? 1 : 0;

 

5.运算符的优先级

 

2.7程序流程控制

1. 顺序结构

2.分支结构

3.循环结构

2.8数组

1.一维数组

int[] ii;
int a[];
//动态初始化:数组声明且为其分配空间,与复制操作分开进行;
int[] b = new int[4];
    b[0] = 1;
    b[1] = 2;
    b[2] = 3;
//静态初始化:
int[] c = new int[]{1,2,3,4};

2.二维数组

int[] ii0 = new int[2][3];

 

 

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