JVM学习-垃圾回收之相关概念

System.gc()的理解

  • 默认情况下,通过System.gc()或者Runtime.getRuntime().gc()的调用,会显式触发Full GC,同时对老年代和新生代进行回收,尝试释放被丢弃对象占用的内存
  • 但其无法保证对垃圾收集器的调用
  • JVM实现者可以通过System.gc()调用来决定JVM的GC行为,一般情况下,垃圾回收应该是自动进行的,无需手动触发

内存溢出与内存泄漏

内存溢出(OOM)

解释:没有空闲内存,并且垃圾收集器也无法提供更多内存

  • 内存溢出相对于内存泄漏来说,内存溢出也是引发程序崩溃的原因之一
  • 一般情况下,除非应用程序占用的内存增长速度非常快,造成垃圾回收跟不上内存消耗的速度,否则不太容易出现OOM的情况
  • 多数情况下,GC会主动进行各年龄段的垃圾回收,供应用程序使用

原因

1、Java虚拟机的堆内存设置不够
2、代码中创建了大量大对象,并且长时间不能被垃圾收集器收集(存在被引用)

内存泄漏(Memory Leak)

解释:对象不会再被程序用到了,但是GC又不能回收他们的情况,称之为内存泄漏

  • 内存泄漏不会立刻引起程序崩溃,但是一旦发生内存泄漏,程序中的可用对象就会被逐步蚕食,直至好近所有内存,最终出现OOM
  • 这里的存储空间不是指物理内存,而是虚拟内存大小,虚拟内存大小取决于磁盘交换区设定的大小

Stop The World

简称 STW,指的是GC事件发生过程中,会产生应用程序的停顿,==停顿产生时整个应用程序线程都会被暂停,没有任何响应,这个停顿称为 STW

  • 被STW中断的应用程序线程会在完成GC之后恢复,频繁中断会让用户体验变差,所以要减少STW的发生
  • STW事件和垃圾收集器无关,所有垃圾收集器都有这个事件,只不过效率高低不同
  • STW是JVM在后台自动发起和自动完成的,在用户不可见的情况下,把用户正常的工作线程全部停掉
  • 开发中不要用 System.gc();会导致STW的发生

垃圾回收的并行与并发

程序的并行与并发

并发

  • 指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理器上运行
  • 并发并不是真正意义上的 ‘同时进行’ 只是CPU把一个时间段划分成几个时间片段(时间区间),当然在这几个时间区间之前来回切换,由于CPU处理的速度非常快,只要时间间隔处理得当,即可让用户感觉是多个应用程序同时在进行

并行

  • 当系统有一个以上的CPU时,当一个CPU执行一个进程时,另一个CPU可以执行另一个进程,两个进程互不抢占CPU资源,可以同时进行,我们称之为并行
  • 决定并行的因素不是CPU的数量,而是CPU的核数,比如一个CPU也可以并行
  • 适合科学计算,后台处理等弱交互场景

二者对比

  • 并发,指的是多个事情,在同一时间段内同时发生了
  • 并行,指的是多个事情,在同一时间点上同时发生了
  • 并发的多个任务之间是互相抢占资源的
  • 并行的多个任务之间是不互相抢占资源的
  • 只有在多CPU或者一个CPU多核的情况中,才会发生并行,否则看似同时发生的事情,其实都是并发执行的

垃圾回收的并行与并发

并行(Parallel)

  • 指多条垃圾收集线程并行工作,但此时用户线程仍处于等待状态

串行(Serial)

  • 相较于并行的概念,单线程执行
  • 如果内存不够,则程序暂停,启动JVM垃圾回收器进行垃圾回收,回收完,再启动程序的线程

并发

  • 用户线程与垃圾收集线程同时执行(但不一定是并行的,可能会交替执行),垃圾回收线程在执行时不会停顿用户程序的运行
  • 如:CMS、G1

安全点与安全区域

安全点

  • 程序执行时并非在所有地方都能停顿下来开始GC,只有在特定的位置才能停顿下来开始GC,这些位置称之为"安全点(Safepoint)"
  • Safe Point的选择很重要,如果太少可能导致GC等待的时间太长,如果太频繁可能导致运行时的性能问题。大部分指令的执行时间都非常短暂,通常会根据"是否具有让程序长时间执行的特征"为标准。比如:选择一个执行时间较长的指令作为Safe Point,如方法调用循环跳转异常跳转

如何在GC发生时,检查所有线程都跑到最近的安全点停顿下来?

  • 抢先式中断(目前没有虚拟机采用)
    首先中断是所有线程。如果还有线程不在安全点,就恢复线程,让线程跑到安全点
  • 主动式中断
    设置一个中断标志,各个线程运行到Safe Point的时候主动轮询这个标志,如果中断标志为真,则将自己进行中断挂起

安全区域(Safe Region)

安全区域是指在一段代码片段中,对象的引用关系不会发生变化,在这个区域中的任何位置开始GC都是安全的,例如线程处于Sleep状态或Blocked状态,这时候线程无法响应JVM的中断请求,走到安全点去中断挂起,JVM可不太可能等待线程被唤醒。对于这种情况,就需要安全区域来解决

  • 可以把Safe Region看作是被扩展了的Safe Point

引用

有一类对象:当内存空间还足够时,则能保留在内存中;如果内存空间在进行垃圾收集后还是很紧张,则可以抛弃这些对象

强引用 - 不回收

最传统的引用定义,是指在程序代码之中普遍存在的引用赋值。无论任何情况下,只要强引用关系还存在,垃圾收集器就永远不会回收掉被引用的对象,也是默认的引用类型

  • 强引用的对象是可触及的,垃圾收集器就永远不会回收掉被引用的对象
  • 强引用是造成Java内存泄漏的主要原因之一
  • 前饮用可以直接访问目标对象
  • 强引用所指向的对象在任何时候都不会被系统回收,虚拟机宁愿抛出OOM异常,也不会回收强引用所指向对象

软引用 - 内存不足即回收

在系统将要发生内存溢出之前,将会把这些对象列入回收范围之中进入第二次回收。如果这次回收后还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常

  • 软引用通常用来实现内存敏感的缓存,比如:高速缓存就有用到软引用,如果还有空闲内存,就可以暂时保留缓存,当内存不足时清理掉,这样就保证了使用缓存的同时,不会耗尽内存
  • 垃圾回收器在某个时刻决定回收软可达的队形时,会清理软引用,并可选地把引用存放到一个引用队列
  • 类似弱引用,只不过Java虚拟机会尽量让软引用的存活时间长一些,迫不得已才清理

弱引用 - 发现即回收

被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集之前。当垃圾收集器工作时,无论内存空间是否足够,都会回收掉被弱引用关联的对象

  • 弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生为止
  • 弱引用、软引用都非常适合保存哪些可有可无的缓存数据。这么做的作用是,当内存足够时,可以起到系统加速的作用,当内存不足时,可以被回收,不会导致内存溢出

弱引用和软引用的区别是什么?

弱引用:发现即回收
软引用:不足即回收
弱引用对象更容易、更快被GC回收

虚引用 - 对象回收跟踪

一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来获得一个对象的实例。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。比如:能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知

再谈引用 - 终结器引用

  • 它用以实现对象的finalize()方法,也可以称为终结器引用
  • 无需手动编码,其内部配合引用队列使用
  • 在GC时,终结器引用入队。由Finalizer线程通过终结器引用找到被引用对象并调用他的finalize()方法,第二次GC时才能回收被引用对象
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