玩儿转设计模式
1.详细的介绍设计模式及其应用。
2.以源码级别剖析设计模式。
3.教你玩转设计模式,让你在面试中增加一份亮点。
Evan Wang
这个博客就用来记录自己学到了什么吧。
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软件设计七大原则:(六)里氏替换原则
一、里式替换原则简介 定义:如果对每一个类型为T1的对象o1 ,都有类型为T2的对象o2 ,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。 t:类型(type) o:对象(object) p:程序(program) 定义扩展: 一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不能变。 引申意义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的原创 2020-06-08 20:54:29 · 702 阅读 · 0 评论 -
软件设计七大原则:(五)迪米特原则
一、迪米特原则简介 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则。 尽量降低类与类之间的耦合 优点:降低类之前的耦合 强调只和朋友交流,不和陌生人说话 什么是朋友类? 朋友类指的是出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。 二、代码实现 1.违背迪米特原则的反例 public class Course { } public class Boss { public void commandCheckNumber(TeamLead原创 2020-06-07 18:34:13 · 443 阅读 · 0 评论 -
软件设计七大原则:(四)接口隔离原则
一、接口隔离原则简介 用多个专门的接口,而不再使用单一的总接口,客户端不应该依赖它 不需要的接口。 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。 尽量细化接口,接口中的方法尽量少。 注意:注意适度原则,一定要适度,过大的话会增加耦合性,而过小的话会增加复杂性和开发成本。 优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。 二、代码实现 ...原创 2020-06-07 13:16:58 · 1777 阅读 · 0 评论 -
软件设计七大原则:(三)单一职责原则
一、单一职责原则简介 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因 一个/类/接口/方法只负责一项职责 优点:降低类的复杂度、提高类的可读性,提高系统可维护性、降低变更引起的风险。 二、代码实现 ...原创 2020-06-07 02:00:50 · 377 阅读 · 0 评论 -
软件设计七大原则:(二)依赖倒置原则
一、依赖倒置原则简介 定义:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 针对接口编程,不要针对实现编程 二、代码实现 public class Evan { private Course course; public void setCourse(Course course) { this.course = course; } public void studyCourse(){ cours原创 2020-06-06 14:18:55 · 537 阅读 · 0 评论 -
软件设计七大原则:(一)开闭原则
一、开闭原则简单介绍 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 表现:用抽象构建框架,用实现扩展细节。 优点:提高软件系统的可复用性及可维护性。 二、代码实现 public interface Course { Integer getId(); String getName(); Double getPrice(); } public class JavaCourse implements Course { private I原创 2020-06-05 23:40:09 · 885 阅读 · 0 评论