Map接口、HashMap源码详解

一、Map接口

从集合框架图来看:Map为collection的子接口,以key-value键值对的形式存储数据

  1. 数据结构: 哈希表
  2. 哈希表:通过关键码来映射到一个值的数据结构
  3. 哈希函数:键与值映射的一个映射关系 (哈希函数的具体方法(第9个)

二、HashMap

1、特点:
         数据插入无序
         值可以重复,键不能重复
		 键可以为null
2、常用方法介绍
  • put(key,value);//插入 键-值对
  • int size();//map中存储键值对的个数
  • get(Object key);//通过键寻找值
  • boolean isEmpty() //判空
  • boolean containsValue(Object value)//判断值是否存在
  • boolean containsKey(Object key) //判断键是否存在
  • remove(Object key)//通过键删除键值对,
3、对hashMap集合的遍历(三种方式)
  1. 通过键值对遍历: 先将hashMap实例转化为set实例(类型为map.entry<>),
 Iterator<Map.Entry<String,String>> iterator = hashMap.entrySet().iterator();
      while(iterator.hasNext()){
		 Map.Entry<String,String> next = iterator.next();
		 String  key = next.getKey();
		 String value = next.getValue();
		 System.out.print(key+":"+value+".");
					 }
  1. 通过键来遍历 (hashMap.keySet().iterator())
Iterator<String> iterator1 = hashMap.keySet().iterator();
		while(iterator1.hasNext()){
		 String next = iterator1.next();
		 System.out.print(next+".");
					 }
  1. 通过值来遍历 ( hashMap.values().iterator())
Iterator<String> iterator2 = hashMap.values().iterator();
	 while(iterator2.hasNext()){
	 String next = iterator2.next();
	 System.out.print(next+" ");
						}
4、JDK1.7源码分析
  • 继承关系
    继承了AbstractMap(jdk1.2开始)、实现了Map接口,可以克隆、可以序列化
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>,
 Cloneable, Serializable
  • 底层数据结构
    数组+链表
    【数组中存储的是一个个entry实体, hash到同一个索引位置的数据通过链表链接起来】

  • 基本属性和默认值

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
哈希表中数组默认初始值大小为16

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
哈希表中数组最大容量值

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
默认的加载因子-》用来扩容使用

static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};

transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

static class Entry<K,V>{
  
 final K key; //键值对的key(键)
   
V value;   //键值对的value(值)
   
Entry<K,V> next;  //next节点

int hash;  //和key相关的hash
  • 构造函数:
  1。指定初始容量、指定加载因子
 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  //基本参数校验
  if (initialCapacity < 0)
	  throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
										 initialCapacity);
  if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
	  initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
  if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
	  throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
										 loadFactor);
  //加载因子、扩容阈值初始化
  this.loadFactor = loadFactor;
  threshold = initialCapacity;
  init();
}

   2。通过默认加载因子和默认初始容量
	public HashMap(int initialCapacity) {
		this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
	}
   3。默认构造容量和默认加载因子
	public HashMap() {
		this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
	}

   4。通过map集合来初始化当前集合
	public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
		this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
					  DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
		inflateTable(threshold);

		putAllForCreate(m);
	} 	 
  • 增长方式:(扩容方式)
    2倍扩容
    ①扩容时机:当前存储元素的个数size>=扩容阈值threshold时,考虑扩容(threshold=当前数组容量*加载因子。)
    扩容大小:二倍的数组大小table.length(数组要满足2的指数级关系)
//扩容完成后哈希函数会发生改变
扩容时创建一个新的table数组,并且将原来集合的元素全部哈希,找到新的对应位置进行插入
 void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table; 
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//创建一个新的table数组
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
     threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }
// transfer函数:(会引起CPU瞬间到100%)
 void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
	      int newCapacity = newTable.length;
	      for (Entry<K,V> e : table) {
		    while(null != e) {
			Entry<K,V> next = e.next;
			if (rehash) {
				e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
			}
			int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
			e.next = newTable[i];
			newTable[i] = e;
			e = next;

// 新建节点,元素作为当前索引位置的头部元素进行插入
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
	      Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
	      table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
	      size++;}    
    
  • 常用方法研究:
    1. put() 方法研究 *******HashMap的工作原理!!!!!
    源码解析
    第一次插入元素,需要对数组进行初始化,数组长度为2的指数, 判断key为null或者非null

    当key不为null时,通过key哈希(hashing)来找到数据存在的索引位置,遍历该位置下的链表,(判断key是否存在,存在则替换value,不存在创建新的entry)

    当key为null时,存在数组的索引为0的位置,遍历该位置下的链表,查看key为null的节点是否存在,存在的话,将value的值更新为传入的value,若该链表下不存key为null的节点,则创建新的entry节点插入该链表!

 public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)  //key为null
            return putForNullKey(value);
        //key不为null
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
//key为null时:
 private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }
  1. get()方法研究:
    源码解析:
    通过键key来寻找value
    判断key是否为null,是则特殊处理,直接到0号索引位置查找元素
    当key!=null时,先通过哈希找到索引位置,通过索引位置找到当前链表,
    进行遍历找key,通过判断key是否相等找到value进行返回
   public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);
        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }
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