第二章、数字图像处理的基本运算(基本运算)

一、基本运算

1、点运算

1、定义

设输入图像的灰度为f(x,y),输出图像的灰度为g(x,y),则点运算可以表示为:

g(x,y) = T[f(x,y)]
T :灰度变换函数

其中T[]是对f在(x,y)点值的一种数学运算,即点运算是一种像素的逐点运算,是灰度到灰度的映射过程,称T[]为灰度变换函数。
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点运算可以改变图像数据所占据的灰度值范围,从而改善图像显示效果。

2、点运算的分类

点运算又称为”对比度增强“、”对比度拉伸“、“灰度变换”等。

可以分为:
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1、线性点运算
S(x, y) =a X r(x,y) +b

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如果0 < a <1,输出图像的对比度减小(灰度压缩)。
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(1)、分段函数法

将感兴趣的灰度范围线性拓展,相对的抑制不感兴趣的灰度区域。
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2、非线性点运算

非线性点运算的输出和输入灰度级呈非线性关系,常见的非线性灰度变换为对数变换(对数和反对数)和幂律变换(n次幂和n次根)。
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(1)、对数变换
S = c.log(1+r)

c是常数
r>=0

有时原图的动态范围太大,超出某些显示设备的允许动态范围,如果直接使用原图,则一部分细节可能会丢失。

解决的办法是对原图进行灰度
压缩,比如对数变换。

(2)、幂次变换

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(3)、灰度级切片

1、关心范围指定较高值,其他指定较低值。
2、关心范围指定较高值,其他保持不变。
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(4)、位平面切片

像素是有比特组成的数字。

假设图像中每个像素的灰度级是256,这里用8位表示,假设图像是由8个1位平面组成,范围从位平面0到位平面7.其中位平面0包含图像中像素的最低位,位平面7包含像素的最高位。
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作用:
1、通过对特定位提高亮度,改善图像质量。
2、较高位(比如前四位)包含大多数视觉重要的数据。
3、较低位(比如后四位)对图像中的微小细节有作用。
4、分解为位平相对重要性。

得到的结论:
把一幅图分解为八个比特平面,其中存储4个高阶比特平面将允许我们以可以接受的细节来重建原图像,存储这4个平面代替原始图像可以减少50%的存储量(在不考虑存储体系结构问题)。

2、代数运算

1、加法运算
1、定义
C(x,y) = A(x,y) + B(x,y)
2、主要应用举例
(1)、去除“叠加性”噪音

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当噪音h(x,y)为互不相关,均值为0时,上述图像均值将降低噪音的影响。
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(2)、生成图像叠加效果

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前提条件是:
两幅图像的像素必须相同(尺寸,形状);

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2、减法运算
1、减法的定义
C(x,y) = A(x,y) - B(x,y)
2、主要应用举例
(1)、去除不需要的叠加性图案。

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(2)、检测同一场景两幅图像之间的变化。

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可以应用于监控技术。

3、乘法运算
1、乘法的定义
C(x,y) = A(x,y) X B(x,y)
2、主要应用举例

1、图像的局部显示。
2、用二值蒙版图像与原图像做乘法。
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3、逻辑运算

逻辑运算–求反、异或、或、与

1、求反
1、求反的定义
g(x,y) = R -f(x,y)

R为f(x,y)的灰度级。

2、主要应用举例

1、获得一个图像的负像
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2、获得一个子图像的补图像
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2、异或运算
1、异或运算的定义

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2、主要应用举例
(1)、获得相交子图像

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3、与运算
1、与运算的定义

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2、主要应用举例

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4、或运算
1、或运算定义

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2、主要应用举例

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4、图像的空域变换

1、几何变换

改变图像中物体对象(像素)之间的空间关系。

1、常用的基本几何变换

平移变换
旋转变换
镜像变换:水平镜像、垂直镜像
放缩变换
拉伸变换

几何失真分为系统失真和非系统失真。
几何变换可以改变图像中物体之间的空间关系。
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2、基本变换

基本几何变换的定义
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(1)、平移变换

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(2)、水平镜像

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(3)、垂直镜像

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(4)、旋转变换

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注意点:
1、图像旋转之前,为了避免信息的丢失,一定有平移坐标。
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2、图像旋转之后可能会出现许多的空洞点,对这些空洞点必须进行填充处理,否则效果不好。

称这种操作为差值处理。

(5)、缩放变换

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c,d相等,按比例缩放
c,d不相等,不按比例缩放–几何畸变

2、变形变换

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(1)、图像的错切变换

实际上是景物在平面上的非垂直投影效果。
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