2.4 里氏替换原则
2.4.1 基本介绍
- 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
- 使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 继承实际上让两个类耦合性(比如B和C继承了父类A,此时A进行了修改会影响到B和C)增强了,在适当的情况下可以通过聚合,组合,依赖来解决问题
2.4.2 应用实例
未遵循里氏替换原则:
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3)); // 本意是求出11-3,结果输出14
}
class A {
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class B extends A {
//这里不小心重写了A类的方法(但还是认为功能是两数相减)
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
}
遵循里氏替换原则:
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
B b = new B();
// 因为B类不再继承A类,调用完成的功能就会很明确(对于同名的函数不会在联想到是重写父类的方法)
System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));
// 使用组合仍然可以使用到A类相关方法
System.out.println("11-3=" + b.func2(11, 3));
}
//创建一个更加基础的基类
class Base {
//把更加基础的方法和成员写到Base类
}
class A extends Base {
// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class B extends Base {
// 如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
private A a = new A();
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return this.a.func1(a, b);
}
}
2.5 开闭原则
2.5.1 基本介绍
- 编程中最基础、最重要的设计原则
- 软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(即对提供功能方开放),对修改关闭(即对使用功能方关闭)
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码
- 遵循其它原则以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
2.5.2 应用实例
未遵循开闭原则
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
// 方法1的优缺点:
// 1.易理解和操作
// 2.但是违法Ocp原则,新增一个图形类别时修改代码较多(使用方GraphicEditor共新增两处代码)
// 用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
// 传入普通类Shape,根据type来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
// 新增代码块
else if (s.m_type == 3)
drawTriangle(s);
}
// 绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
// 绘制圆形
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
// 新增代码块②
// 绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
遵循开闭原则
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
// 解决方法:把Shape类做成抽象类,并提供抽象方法draw,让子类去实现
// 优点:使用方GraphicEditor的代码无需修改
// 用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
// 传入抽象类Shape,调用draw方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
OtherGraphic() {
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制其它图形 ");
}
}
2.6 迪米特原则
2.6.1 基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 该原则称为最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好
- 只与直接的朋友通信,非直接朋友最好不要以局部变量的形式出现在类的内部(比如在A类某个方法中直接new一个B类对象):
- 朋友:两个对象之间有耦合关系
- 直接朋友:类中出现成员变量或类中某个方法的参数/返回值中的类
2.6.2 应用实例
未遵循迪米特原则
public class Demeter {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
// 学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
// 学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
// 管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
// 返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
// 学校管理类
// SchoolManager类的直接朋友类:
// ① getAllEmployee方法中的返回值Employee类
// ② printAllEmployee方法中的参数CollegeManager
// 但是printAllEmployee方法中的局部变量CollegeEmployee不是直接朋友,违背了迪米特法则
class SchoolManager {
// 返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
// 完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
// 获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
// 获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
遵循迪米特原则
public class Demeter {
public static void main(String[] args) {
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
// 输出学院的员工id和学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
// 解决方法:将输出学院的员工方法封装到CollegeManager(之前相当于在别人的方法中输出自己的信息)
// 注意:由于CollegeEmployee类已经是CollegeManager的直接朋友(因为是getAllEmployee方法的返回值),
// 尽管它出现在printEmployee方法的局部变量中也不违法迪米特原则
// 学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
// 学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
// 管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
// 返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
// 输出学院员工的信息
public void printEmployee() {
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校管理类
class SchoolManager {
// 返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
// 输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
sub.printEmployee();
// 获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
2.6.3 注意事项和细节
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合,并不是要求完全没有依赖关系
2.7 合成复用原则
2.7.1 基本介绍
- 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
2.7.2 应用实例
假设A类有三个方法operation1、operation2、operation3,此时B类要使用operation1方法,如果让B去继承A,则两个类之间耦合性过强,如图中①部分所示:
为了降低耦合性,可以改为图中的②(依赖关系)、③(组合关系)、④(聚合关系)
3.设计原则的核心
- 将应用中可能需要变化之处独立出来
- 针对接口编程
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
4.参考
https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4?p=14-22