设计模式-模板模式

编写制作豆浆的程序:

  • 制作豆浆的流程 选材—>添加配料—>浸泡—>放到豆浆机打碎
  • 通过添加不同的配料,可以制作出不同口味的豆浆
  • 选材、浸泡和放到豆浆机打碎这几个步骤对于制作每种口味的豆浆都是一样的

1.模板模式

1.1 基本介绍
  • 也称模板方法模式,属于行为型模式

  • 在一个抽象类定义执行它的方法的模板,它的子类可以按需重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行

  • 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些特定步骤

在这里插入图片描述

  • AbstractClass:抽象类(即SoyaMike),该类中实现了模板方法(即算法的骨架template,也就是make方法),具体子类需要去实现其它的抽象方法(即operationr2/3/4)
  • ConcreteClass:实现抽象方法operationr2/3/4(即BlackBeanSoyaMikepennutSoyaMike)
1.2 代码实现
// AbstractClass,表示豆浆
public abstract class SoyaMilk {

    // 模板方法, 可做成final, 不让子类去覆盖.
    final void make() {
        select();
        addCondiments();
        soak();
        beat();
    }

    // 选材料
    void select() {
        System.out.println("第一步:选择好的新鲜黄豆");
    }

    // 添加不同的配料(子类来具体实现)
    abstract void addCondiments();

    // 浸泡
    void soak() {
        System.out.println("第三步,黄豆和配料开始浸泡,需要3小时");
    }

    // 打碎
    void beat() {
        System.out.println("第四步:黄豆和配料放到豆浆机去打碎");
    }
}
// ConcreteClass
public class RedBeanSoyaMilk extends SoyaMilk {
    @Override
    void addCondiments() {
        System.out.println(" 加入上好的红豆 ");
    }
}
public class PeanutSoyaMilk extends SoyaMilk {
    @Override
    void addCondiments() {
        System.out.println(" 加入上好的花生 ");
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("----制作红豆豆浆----");
        SoyaMilk redBeanSoyaMilk = new RedBeanSoyaMilk();
        redBeanSoyaMilk.make();

        System.out.println("----制作花生豆浆----");
        SoyaMilk peanutSoyaMilk = new PeanutSoyaMilk();
        peanutSoyaMilk.make();
    }
}

2.模板模式的钩子方法

如果此时需要制作一个不添加任何配料的豆浆,该如何制作?

在模板模式的父类中,可定义一个方法,它默认不做任何事,子类可以视情况要不要覆盖它,该方法称为“钩子”(目的就是让子类去控制该方法的实现)

// AbstractClass,表示豆浆
public abstract class SoyaMilk {

    // 模板方法, 可做成final,不让子类去覆盖.
    final void make() {
        select();
        if(customerWantCondiments()) {
            addCondiments();
        }
        soak();
        beat();

    }

    // 选材料
    void select() {
        System.out.println("第一步:选择好的新鲜黄豆");
    }

    // 添加不同的配料,子类具体去实现
    abstract void addCondiments();

    // 浸泡
    void soak() {
        System.out.println("第三步,黄豆和配料开始浸泡,需要3小时");
    }

    // 打碎
    void beat() {
        System.out.println("第四步:黄豆和配料放到豆浆机去打碎");
    }

    // 钩子方法,决定是否需要添加配料
    boolean customerWantCondiments() {
        return true;
    }
}
public class PureSoyaMilk extends SoyaMilk{
    @Override
    void addCondiments() {
        //空实现
    }

    @Override
    boolean customerWantCondiments() {
        return false;
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("----制作纯豆浆----");
        SoyaMilk pureSoyaMilk = new PureSoyaMilk();
        pureSoyaMilk.make();
    }
}

3.注意事项和细节

  • 一般模板方法都加上final关键字, 防止子类重写模板方法

  • 算法只存在于一个地方,也就是在父类中,容易修改

  • 实现了最大化代码复用:父类的模板方法和已实现的某些步骤会被子类继承而直接使用

  • 每一个不同的实现都需要一个子类实现,导致类的个数增加,使系统变的庞大


参考

https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4?p=96-100


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