1.上下文切换
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即使是单核处理器也支持多线程执行代码,CPU通过给每个线程分配CPU时间片来实现该机制
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当前任务执行一个时间片后会切换到下一个任务,但在切换前会保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务时可再加载这个任务的状态
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上下文切换会影响多线程的执行速度,意味着当执行操作较少时,并发执行速度可能会慢于串行
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减少上下文切换的方法有:
- 无锁并发编程:如将数据的ID按照Hash算法取模分段,不同的线程处理不同段的数据
- CAS算法
- 使用最少线程和使用协程
2.死锁
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避免死锁的常见方法:
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避免一个线程同时获取多个锁
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避免一个线程在锁内同时占用多个资源
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尝试使用定时锁,即使用
lock.tryLock(timeout)
来替代使用内部锁机制 -
对于数据库锁,加锁和解锁必须在一个数据库连接里
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3.资源限制的挑战
资源限制是指在进行并发编程时,程序的执行速度受限于计算机硬件资源或软件资源
- 如果将某段串行的代码并发执行,因为受限于资源,仍然在串行执行,程序不反而会更慢(因为增加了上下文切换和资源调度的时间)
- 如何解决资源限制的问题:
- 对于硬件资源限制,可以考虑使用集群并行执行程序
- 对于软件资源限制,可以考虑使用资源池将资源复用