设计模式-访问者模式

完成测评系统:观众(男人和女人)对歌手进行测评,当看完某个歌手表演后,得到他们对该歌手不同的评价(评价包括成功、失败和待定)


1.传统方式

创建继承Person类的Man类和Woman类,并在类中创建三种评价方法

  • 当系统增加越来越多新的功能时(比如再加一种评价),需要修改Man类和Woman类的代码,违反了OCP原则, 不利于维护
  • 扩展性不好,比如增加了新的人员类型或评价方法

2.访问者模式

2.1 基本介绍
  • 封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作
  • 主要将数据结构与数据操作分离,解决数据结构和操作耦合性问题
  • 在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口
  • 对一个对象结构中的对象进行很多不同操作(操作间没有关联),需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,可以选用访问者模式

在这里插入图片描述

  • Visitor:抽象访问者(即Action类),为该对象结构中的ConcreteElement的每一个类声明一个visit操作
  • ConcreteVisitor :具体的访问值(即Success类和Fail类),实现每个有Visitor声明的操作,是每个操作实现的部分
  • ObjectStructure:能枚举它的元素, 可以提供一个高层的接口,用来允许访问者访问元素
  • Element:定义一个accept方法,接收一个访问者对象(即Person类)
  • ConcreteElement:具体元素,实现了accept 方法(即Man类和Woman类)
2.2 代码实现
public abstract class Action {
    // 得到男性的测评
    public abstract void getManResult(Man man);

    // 得到女性的测评
    public abstract void getWomanResult(Woman woman);
}
public class Success extends Action {
    @Override
    public void getManResult(Man man) {
        System.out.println(" 男人给的评价该歌手很成功 !");
    }

    @Override
    public void getWomanResult(Woman woman) {
        System.out.println(" 女人给的评价该歌手很成功 !");
    }
}
public class Fail extends Action {
    @Override
    public void getManResult(Man man) {
        System.out.println(" 男人给的评价该歌手失败 !");
    }

    @Override
    public void getWomanResult(Woman woman) {
        System.out.println(" 女人给的评价该歌手失败 !");
    }
}
public abstract class Person {
    // 提供一个方法,让访问者可以访问
    public abstract void accept(Action action);
}
public class Man extends Person {
    @Override
    public void accept(Action action) {
        action.getManResult(this);
    }
}
// 1. 使用到了双分派, 即首先在客户端程序中,将具体状态作为参数传递Woman中(第一次分派)
// 2. 然后Woman类调用作为参数的"具体方法"中方法getWomanResult, 同时将自己(this)作为参数传入,完成第二次的分派
public class Woman extends Person{
    @Override
    public void accept(Action action) {
        action.getWomanResult(this);
    }
}
// 数据结构,管理很多人(Man , Woman)
public class ObjectStructure {
    // 维护了一个集合
    private List<Person> persons = new LinkedList<>();

    // 增加到list
    public void attach(Person p) {
        persons.add(p);
    }
    // 移除
    public void detach(Person p) {
        persons.remove(p);
    }

    // 显示测评情况
    public void display(Action action) {
        for(Person p: persons) {
            p.accept(action);
        }
    }
}
// 新增加的评价,不需要修改Person类及其子类的代码
public class Wait extends Action {
    @Override
    public void getManResult(Man man) {
        System.out.println(" 男人给的评价是该歌手待定 ..");
    }

    @Override
    public void getWomanResult(Woman woman) {
        System.out.println(" 女人给的评价是该歌手待定 ..");
    }
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建ObjectStructure
        ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();

        objectStructure.attach(new Man());
        objectStructure.attach(new Woman());

        // 成功
        Success success = new Success();
        objectStructure.display(success);

        System.out.println("===============");
        Fail fail = new Fail();
        objectStructure.display(fail);

        System.out.println("=======给的是待定的测评========");
        Wait wait = new Wait();
        objectStructure.display(wait);
    }

}

3.注意事项和细节

  • 符合单一职责原则、让程序具有优秀的扩展性
  • 违背了依赖倒转原则(因为访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素)

参考

https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4?p=106-110


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