Head First设计模式(阅读笔记)-01.设计模式入门

模拟鸭子


使用继承?

正常鸭子会有许多功能,比如飞行、游泳等。此时要生成多种不同的鸭子,马上想到的方法就是设计一个鸭子的父类,该父类中定义飞行、游泳等方法,然后让不同种类的鸭子去继承该父类即可。

此时需要设计一个橡皮鸭,这个鸭子很明显并不会飞,但是因为父类中定义了fly方法,导致不具备该功能的子类需要去覆盖fly方法(这里如果不去覆盖该方法的话会有什么后果或缺陷吗?不是很理解),意味着代码量变多(尽管方法体中可以选择不写任何代码)并且重复


使用接口?

既然继承存在上述问题,那只在父类中定义所有鸭子的通用功能,再额外定义一个Flyable接口,让可以飞的鸭子实现Flyable接口不就可以了!确实不错,但是如果现在所有鸭子都具备飞行的功能,本来只需要父类实现fly方法就能搞定的事,现在需要每个子类都去重复实现一遍Flyable接口(简单而言就是代码无法复用),实在太麻烦了吧…


使用策略模式

介绍了直接使用继承和接口的弊端后,此时该设计模式登场了。这里直接透露下,下面代码使用到的是策略模式,先上代码:

// 抽象的Duck类
public abstract class Duck{
    FlyBehavior flyBehavior;
    public Duck{}
    public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){
        flyBehavior = fb; 
    }
    public void performFly(){
        flyBehavior.fly();
    }
    public void swim(){
        System.out.println("所有鸭子都会游泳的吧!");
    }
}

// FlyBehavior接口
public interface FlyBehavior{
    public void fly();
}
// 飞行行为的实现类(可以飞和不能飞)
// 1.FlyWithWings类
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
	public void fly(){
        System.out.println("I can fly!!!");
    }
}
// 2.FlyNoWay类
public class FlyNoWay implements FlyBehavior{
	public void fly(){
        System.out.println("I can't fly...");
    }
}

// 橡皮鸭-具体的实现类
public class RubberDuck extends Duck{
    public RubberDuck(){
        flyBehavior = new FlyNoWay();
    }
}

// 测试代码
public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Duck rubberDuck = new RubberDuck();
        rubberDuck.performFly();  // 一开始橡皮鸭并不会飞,I can't fly...
        rubberDuck.setFlyBehavior(new FlyWithWings());
        rubberDuck.performFly();  // 现在突然会飞了,I can fly...
    }
}

  • FlyBehavior接口与其实现类:

    • 将应用中可能变化的地方与不需要变化的地方进行分离
    • 针对接口编程而不是针对实现编程:之前的方式是飞行行为的具体实现来自Duck类,或者是继承Flyable接口并由子类去实现。这里将Duck的子类只需要去使用接口表示的行为,具体实现并不会被绑定在子类中(比如代码中RubberDuck类只是调用performFly方法就完成了对飞行行为的表示)
  • Duck类:

    • 最大的改变是在该类中使用组合,即将飞行行为委托给FlyBehavior类,并不需要在类中去声明一个fly方法,Duck类也无需知道FlyBehavior类具体是如何实现飞行行为的
    • 为了能动态地设定飞行行为,使用到setter方法,在测试代码中可以很清晰看出,只要在setter方法中传入不同的FlyBehavior接口实现类即可
  • RubberDuck类:在该子类中,没有去实现接口,只是在构造函数中通过不同的引用(多态!)去定义不同的飞行行为而已

参考

Head First 设计模式-设计模式入门

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