计算机网络复习------TCP与UDP的区别

UDP和TCP的报文结构

相比TCP报文,UDP的域少了很多。简单了很多。简单的报文结构意味着UDP不像TCP那样,支持错误重传,滑动窗口。

UDP的特点

面向非连接

传输数据之前,源端和终端不建立连接,当它想传送时,就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。

在发送端UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据地速度,计算机的能力和传输带宽的限制。

在接收端UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读取一个消息段。

不维护连接状态,支持同时向多个客户端传输相同的消息

由于传输数据不建立连接,所以不需要维护连接状态。

数据包报头只有8个字节,额外开销较小

相对TCP 20个字节包 小很多

吞吐量只受限于数据生成速率,传输速率以及机器性能

吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的效率,传输带宽,源端和终端主机性能的限制。

尽最大努力交付,不保证可靠交付,不需要维持复杂的链接状态表

面向报文,不对应用程序提交的报文信息进行拆分或者合并

发送方的UDP对应用程序,交下来的报文,在添加守护后就向下交付给IP层,既不拆分,也不合并。而是保留报文的边界。因此应用程序应该选择合适的报文大小,UDP将多数的控制交给上层去解决。

总结

TCP和UDP是OSI模型中,运输层的协议。TCP提供可靠的传输,而UDP常被用于让广播和细节控制交给应用层的通信传输。

面向链接与面向无连接

TCP有三次握手的过程  UDP合适消息的多播发布,从单个点向多个点发布信息

可靠性

TCP利用握手,确认,重传机制提供了可靠性保证。  UDP可能会被丢失,不知道有没有被接收

有序性

TCP利用序列号保证了消息报的顺序交付,达到可能无序,但是TCP最终还是会排序的。

UDP不具备有序性

速度

TCP速度比较慢,因为要创建连接,保证消息的可靠性和有序性,需要额外做很多事。

UDP比较适合对速度比较敏感的应用。比如在线视频媒体,电视广播,多人在线游戏。

量级

TCP属于重量级的    

UDP属于轻量级的

体现在源数据头部大小  TCP 20个字节  UDP 8个字节

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值