【计算机网络】——UDP编程、TCP和UDP的区别

本文探讨了UDP服务的特点,如无需建立连接和无确认机制,及其在不稳定网络下的优缺点。介绍了UDP网络编程的基本函数sendto()和recvfrom()的使用,并展示了基本编程框架。同时,对比了TCP与UDP在字节流与数据报服务上的差异,讨论了TCP的可靠性和UDP的速度优势及其各自的优缺点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、UDP服务特点

在上一篇的博文中,我们详细的介绍了TCP服务的特性和编程流程。还是一样的思路,我们来分析一下UDP服务吧~
简单来说,UDP就是无连接的、不可靠的数据报服务

  1. 无连接:相比于TCP,它发送数据之前不需要建立链接。也就是说没有listen和accpet操作。
  2. 不可靠:没有确认机制,没有重传机制,如果因为网络故障该段无法发到对方,UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息
  3. 面向数据报:应用层交给UDP多长的报文, UDP原样发送, 既不会拆分, 也不会合并;

【缺点】不可靠、丢包严重
基于上述的特点,我们可以发现,在网络质量十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重

【优点】速度快、较安全
但是由于UDP的特性——不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送的时候使用UDP较多。因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的 ICQ 和 QQ 就是使用的 UDP。

【使用UDP网络发送数据注意事项】

  1. 前提:必须要保证他们在同一个局域网中,要在一个网段才行,跨网就不能直接通讯;
  2. 每个分组都携带完整的目的地址

2、UDP网络编程

2.1UDP程序设计常用函数

1、sendto()函数

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, 
				socklen_t addrlen);

【功能】发送数据
【参数】

  • sockfd:正在监听端口的套接口文件描述符,通过socket获得;
  • buf:发送缓冲区,往往是使用者定义的数组,该数组装有要发送的数据;
  • len:发送缓冲区的大小,单位是字节;
  • flags:填0即可;
  • dest_addr:指向接收数据的主机地址信息的结构体,也就是该参数指定数据要发送到哪个主机哪个进程
  • addrlen:表示第五个参数所指向内容的长度
  • 返回值:成功返回发送成功的数据长度,失败返回 -1。

截取代码实现如下:

    struct sockaddr_in ser;
	memset(&ser, 0, sizeof(ser));
	ser.sin_family = AF_INET;
	ser.sin_port = htons(6000);
	ser.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	
    int res = sendto(sockfd, data, strlen(data) - 1, 0, (struct sockaddr*)&ser, sizeof(ser));
    assert(res != -1);

2、recvfrom()函数

 #include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, 
				int flags, struct sockaddr *src_addr, 
				socklen_t *addrlen);

【功能】接收UDP数据,并将源地址信息保存在from指向的结构中
【参数】
前面四个参数和sendto函数一样,在这里就不再赘述。

  • src_addr:指向发送数据的主机地址信息的结构体,也就是我们可以从该参数获取到数据是谁发出的;
  • addrlen:表示第五个参数所指向内容的长度的地址

截取代码实现如下:

   char buff[128] = {
   0};
   struct sockaddr_in cli;
   socklen_t len = sizeof(cli);
   int n = recvfrom(sockfd, buff, 127, 
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