1、UDP服务特点
在上一篇的博文中,我们详细的介绍了TCP服务的特性和编程流程。还是一样的思路,我们来分析一下UDP服务吧~
简单来说,UDP就是无连接的、不可靠的数据报服务
无连接:
相比于TCP,它发送数据之前不需要建立链接。也就是说没有listen和accpet操作。不可靠:
没有确认机制,没有重传机制,如果因为网络故障该段无法发到对方,UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息面向数据报:
应用层交给UDP多长的报文, UDP原样发送, 既不会拆分, 也不会合并;
【缺点】不可靠、丢包严重
基于上述的特点,我们可以发现,在网络质量十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。
【优点】速度快、较安全
但是由于UDP的特性——不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送的时候使用UDP较多。因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的 ICQ 和 QQ 就是使用的 UDP。
【使用UDP网络发送数据注意事项】
- 前提:必须要保证他们在同一个局域网中,要在一个网段才行,跨网就不能直接通讯;
- 每个分组都携带完整的目的地址;
2、UDP网络编程
2.1UDP程序设计常用函数
1、sendto()函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr,
socklen_t addrlen);
【功能】
发送数据
【参数】
sockfd
:正在监听端口的套接口文件描述符,通过socket获得;buf
:发送缓冲区,往往是使用者定义的数组,该数组装有要发送的数据;len
:发送缓冲区的大小,单位是字节;flags
:填0即可;dest_addr
:指向接收数据的主机地址信息的结构体,也就是该参数指定数据要发送到哪个主机哪个进程;addrlen
:表示第五个参数所指向内容的长度;返回值
:成功返回发送成功的数据长度,失败返回 -1。
截取代码实现如下:
struct sockaddr_in ser;
memset(&ser, 0, sizeof(ser));
ser.sin_family = AF_INET;
ser.sin_port = htons(6000);
ser.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
int res = sendto(sockfd, data, strlen(data) - 1, 0, (struct sockaddr*)&ser, sizeof(ser));
assert(res != -1);
2、recvfrom()函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len,
int flags, struct sockaddr *src_addr,
socklen_t *addrlen);
【功能】
接收UDP数据,并将源地址信息保存在from指向的结构中
【参数】
前面四个参数和sendto函数一样,在这里就不再赘述。
src_addr
:指向发送数据的主机地址信息的结构体,也就是我们可以从该参数获取到数据是谁发出的;addrlen
:表示第五个参数所指向内容的长度的地址;
截取代码实现如下:
char buff[128] = {
0};
struct sockaddr_in cli;
socklen_t len = sizeof(cli);
int n = recvfrom(sockfd, buff, 127,