会弹跳的Basketball——Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 实例一(复现BallSample)

首先创建一个3D项目:

 

创建一个cube对象(GameObject->3D Object->cube):

 

调整cube的缩放参数,旋转参数和位置参数,将cube设置为一个篮球场形状

 

然后倒入要使用的资源文件(Assets->Import New Assets->):

 

为cube对象添加合适的纹理贴图,创建材质对象(Assets->Create->material),命名为plane:

 

选择合适的纹理贴图:

 

现在创建一个篮球(GameObject->3D Object->Sphere):

 

用相同的方式添加纹理:

 

调整摄像机位置和光源:

 

为Sphere对象添加刚体组件:

 

最后为了让球体具有弹性,添加物理材质(Assets->Create->Physic Material):

最后效果如下:

 

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