首先创建一个3D项目:
创建一个cube对象(GameObject->3D Object->cube):
调整cube的缩放参数,旋转参数和位置参数,将cube设置为一个篮球场形状
然后倒入要使用的资源文件(Assets->Import New Assets->):
为cube对象添加合适的纹理贴图,创建材质对象(Assets->Create->material),命名为plane:
选择合适的纹理贴图:
现在创建一个篮球(GameObject->3D Object->Sphere):
用相同的方式添加纹理:
调整摄像机位置和光源:
为Sphere对象添加刚体组件:
最后为了让球体具有弹性,添加物理材质(Assets->Create->Physic Material):
最后效果如下: