Qt之控件类的提升(如果调用自定义类的控件)

新建一个空的项目,在UI文件中加入pushbutton,右键点击提升类,出现:

此时的提升的类选项为无;

接下来:添加新文件->自定义一个类,继承pushbutton,代码如图:

CMyPushButton.h中:
#ifndef CMYPUSHBUTTON_H
#define CMYPUSHBUTTON_H


#include <QPushButton>
#include <QMouseEvent>
class CMyPushButton : public QPushButton
{
public:
    CMyPushButton(QWidget *parent=0);

protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent * e);
};
#endif // CMYPUSHBUTTON_H
CMyPushButton.c中:
#include "cmypushbutton.h"
#include "QDebug"
CMyPushButton::CMyPushButton(QWidget *parent):QPushButton(parent)
{
}
void CMyPushButton::mousePressEvent(QMouseEvent * e)
{
    if(e->button()==Qt::LeftButton)
    {
        qDebug()<<"leftbutton clicked";
    }
}
</
Qt框架中,自定义控件响应信号槽的过程可以分为几个步骤: 1. 定义信号:首先,你需要在你的自定义控件中定义一个信号。这通常是在的头文件中通过使用`signals`关键字来完成的。信号本质上是声明了当特定事件发生时将被调用的回调函数。 2. 发送信号:在自定义控件的实现代码中,你会在合适的时机触发(emit)这个信号。这通常发生在某些事件处理函数中,比如鼠标点击事件处理函数中。 3. 连接信号与槽函数:信号与槽的连接是在使用自定义控件的代码中完成的。你使用`QObject`的`connect`静态函数来实现信号与槽函数的连接。槽函数是你希望在信号被触发时调用的函数。 4. 实现槽函数:最后,你需要在连接的槽函数中实现你希望执行的操作。槽函数可以是你的自定义控件的成员函数,也可以是其他的成员函数。 下面是一个简单的示例代码来说明这个过程: ```cpp // 自定义控件头文件 class MyCustomWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MyCustomWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { // 初始化代码 } signals: void mySignal(); // 定义信号 public slots: // 如果有需要,可以在这里定义槽函数 void mySlot() { // 槽函数的实现代码 } }; // 使用自定义控件的地方 MyCustomWidget *customWidget = new MyCustomWidget(); // 连接信号与槽 QObject::connect(customWidget, &MyCustomWidget::mySignal, customWidget, &MyCustomWidget::mySlot); ``` 在这个示例中,当`mySignal`信号被触发时,`mySlot`槽函数将被调用
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