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3D建模
文章平均质量分 57
坠金
记性很差,写博客一是记录,二是交流分享,欢迎批评
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Photoshop
彩色转灰度:ctrl+shift+u。原创 2024-07-13 10:52:27 · 257 阅读 · 0 评论 -
3D打印技巧
错误连续边bad contig. edges指的是同一条线两侧法向不同,解决方案:shift+n。非平面non flat face指四边形面的四个顶点不在同一平面,解决方案:选择两个顶点 F。锐边sharp edge当边缘角度过于锋利,会过薄小于打印最小厚度,导致打印不出来。不同的软件都可以直接通过建模方法分割,但是自动化程度较低,较为复杂,不推荐。零面zero face指有两个面重叠,解决方案:按距离合并。缺点:破坏公差,不可用于耦合件;2.用粗糙表面掩盖层纹。1.禁止设置断电恢复。原创 2024-07-15 22:40:29 · 300 阅读 · 0 评论 -
blender
进入uv视图:选中一个物体,选择最上方UVEditing即可进入UV界面。增加uv影响这一步,选择uv纹理的步骤前面已经提过,不再赘述。显示blender资源占用:底部右键,勾选。:Alt+ 点击,ctrl+alt+点击。设置缝合边:选中边-点击“边”-缝合边。勾上红框后,根据效果调整遮罩的默认权重。仅显示/取消隐藏:数字键盘/移动视角:shift+鼠标中键。根据浮雕效果调整表面细分的参数。设置质心:物体-设置原点。+修改器:顶点权重编辑。进入编辑模式:Tab。编辑模式:点-线-面。融并边:选中边-右键。原创 2024-06-09 18:52:06 · 397 阅读 · 0 评论