类型对指针加一的限制(附*p++、++*p、*++p)

本文探讨了不同类型指针在x86和x64系统中的大小,并解释了指针加一操作的原理,即根据指针指向的数据类型移动相应内存步长。通过实例展示了字符和整型指针加一后的地址变化,强调了编译器在指针运算中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

关于不同类型的指针变量大小

  在x86(32位)的系统中,不管是什么类型的指针变量,都是只是存储数据元素的首地址,所以大小都一定是4字节。

在x64(64位)的系统中,不管是什么类型的指针变量,都是只是存储数据元素的首地址,所以大小都一定是8字节。

关于指针变量加一的操作

  

首先:指针 + 1 并不是指针代表的地址值 + 1

指针变量加1,即向后移动1 个位置表示指针变量指向下一个数据元素的首地址。而不是在原地址基础上加1。至于真实的地址加了多少,要看原来指针指向的数据类型是什么。

例1:

char a = 'a';
char *p = &a;
cout<<(void*)p<<" "<<(void*)(p+1)<<endl;

输出:0012FF33 0012FF34
p指向的是一个字符,p+1就是移动一个字符大小

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