LinkedList这个类需要仔细看一下,因为平时用的不多,了解熟悉后,在指定场景,可以活学活用,丰富一下自己;
我们知道 ArrayList 是以数组实现的,遍历时很快,但是插入、删除时都需要移动后面的元素,效率略差些。
而LinkedList 是以链表实现的,插入、删除时只需要改变前后两个节点指针指向即可。
今天来看下 LinkedList 源码。
源码
LinkedList继承结构
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{}
LinkedList 继承自 AbstractSequentialList 接口,同时了还实现了 Deque, Queue 接口。
LinkedList 双向链表实现
transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
可以看到, LinkedList 的成员变量只有三个
- size容量
- first头节点
- last尾节点
节点包含两个节点和一个存放数据的成员,其中prev指向上一个节点,next指向下一个节点,item用于存放数据;
LinkedList 的方法
1.关键的几个内部方法(头部添加删除,尾部添加删除,获取指定节点,指定节点的添加删除)
//插入到头部
private void linkFirst(E e) {
//获取头节点
final Node<E> f = first;
//新建一个节点,尾部指向之前的 头元素 first
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//first 指向新建的节点
first = newNode;
//如果之前是空链表,新建的节点 也是最后一个节点
if (f == null)
last = newNode;
else
//原来的第一个节点(现在的第二个)头部指向新建的头结点
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
//插入到尾部
void linkLast(E e) {
//获取尾部节点
final Node<E> l = last;
//新建一个节点,头部指向之前的 尾节点 last
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//last 指向新建的节点
last = newNode;
//如果之前是空链表, 新建的节点也是第一个节点
if (l == null)
first = newNode;
else
//原来的尾节点尾部指向新建的尾节点
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//在 指定节点 前插入一个元素,这里假设 指定节点不为 null
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// 获取指定节点 succ 前面的一个节点
final Node<E> pred = succ.prev;
//新建一个节点,头部指向 succ 前面的节点,尾部指向 succ 节点,数据为 e
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//让 succ 节点头部指向 新建的节点
succ.prev = newNode;
//如果 succ 前面的节点为空,说明 succ 就是第一个节点,那现在新建的节点就变成第一个节点了
if (pred == null)
first = newNode;
else
//如果前面有节点,让前面的节点
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//删除头节点并返回该节点上的数据,假设不为 null
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// 获取数据,一会儿返回
final E element = f.item;
//获取头节点后面一个节点
final Node<E> next = f.next;
//使头节点上数据为空,尾部指向空
f.item = null;
f.next = null; // help GC
//现在头节点后边的节点变成第一个了
first = next;
//如果头节点后面的节点为 null,说明移除这个节点后,链表里没节点了
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
//删除尾部节点并返回,假设不为空
private E unlinkLast(Node<E> l) {
final E element = l.item;
//获取倒数第二个节点
final Node<E> prev = l.prev;
//尾节点数据、尾指针置为空
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
//现在倒数第二变成倒数第一了
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
//删除某个指定节点
E unlink(Node<E> x) {
// 假设 x 不为空
final E element = x.item;
//获取指定节点前面、后面的节点
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
//如果前面没有节点,说明 x 是第一个
if (prev == null) {
first = next;
} else {
//前面有节点,让前面节点跨过 x 直接指向 x 后面的节点
prev.next = next;
x.prev = null;
}
//如果后面没有节点,说 x 是最后一个节点
if (next == null) {
last = prev;
} else {
//后面有节点,让后面的节点指向 x 前面的
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
//获取指定位置的节点
Node<E> node(int index) {
// 假设指定位置有元素
//二分一下,如果小于 size 的一半,从头开始遍历
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
//大于 size 一半,从尾部倒着遍历
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
总结一下,这些内部方法实现了对 链表节点的 基本修改操作,每次操作都只要修改前后节点的指针,时间复杂度为 O(1)。
公开添加方法
//在尾部添加元素
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
//在指定位置添加元素
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
//指定位置也有可能是在尾部
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
//添加一个集合的元素
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
//把 要添加的集合转成一个 数组
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
//创建两个节点,分别指向要插入位置前面和后面的节点
Node<E> pred, succ;
//要添加到尾部
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
//要添加到中间, succ 指向 index 位置的节点,pred 指向它前一个
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
//遍历要添加内容的数组
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
//创建新节点,头指针指向 pred
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
//如果 pred 为空,说明新建的这个是头节点
if (pred == null)
first = newNode;
else
//pred 指向新建的节点
pred.next = newNode;
//pred 后移一位
pred = newNode;
}
//添加完后需要修改尾指针 last
if (succ == null) {
//如果 succ 为空,说明要插入的位置就是尾部,现在 pred 已经到最后了
last = pred;
} else {
//否则 pred 指向后面的元素
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
//元素个数增加
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
//添加到头部,时间复杂度为 O(1)
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
//添加到尾部,时间复杂度为 O(1)
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
继承自双端队列的添加方法由于未看过代码,所以先不做为学习点
公开删除和修改方法
//删除头部节点
public E remove() {
return removeFirst();
}
//删除指定位置节点
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
//删除包含指定元素的节点,这就得遍历了
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
//遍历终止条件,不等于 null
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
//删除头部元素
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
//删除尾部元素
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
//删除首次出现的指定元素,从头遍历
public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
return remove(o);
}
//删除最后一次出现的指定元素,倒过来遍历
public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
//set 很简单,找到这个节点,替换数据就好了
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
清除全部元素其实只需要把首尾都置为 null, 这个链表就已经是空的,因为无法访问元素。
但是为了避免浪费空间,需要遍历把中间节点都置为 null:
public void clear() {
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
公开的查询方法(以indexOf为例)
//遍历,获取第一次出现位置
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
DescendingIterator 倒序迭代器
private class DescendingIterator implements Iterator<E> {
private final ListItr itr = new ListItr(size());
public boolean hasNext() {
return itr.hasPrevious();
}
public E next() {
return itr.previous();
}
public void remove() {
itr.remove();
}
}
public E previous() {
checkForComodification();
if (!hasPrevious())
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
nextIndex--;
return lastReturned.item;
}
总结
LinkedList 特点
- 双向链表实现
- 和 ArrayList 一样,不是同步容器
其他比如
- 元素时有序的,输出顺序与输入顺序一致
- 允许元素为 null
- 所有指定位置的操作都是从头开始遍历进行的
解决并发访问的问题
linkedList 和 ArrayList 一样,不是同步容器。所以需要外部做同步操作,或者直接用 Collections.synchronizedList 方法
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
下面是面试中会问到的一个问题
ArrayList 和 LinkedList区别:
- ArrayList 底层实现是数组,而LinkedList是双向链表
- ArrayList 由于是根据索引搜索,搜索和读取数据是很快的。因此 ArrayList 获取数据的时间复杂度是O(1);
而LinkedList只能顺序遍历,无法按照索引获得元素,因此查询效率不高; - ArrayList 添加、删除时该元素后面的所有元素都要移动,所以添加/删除数据效率不高;
而LinkedList添加/删除元素只需要修改周围的两个节点; - ArrayList 有容量,到达容量后需要重新申请一个数组将数据复制过去进行扩容,这个操作比较影响效率;
而LinkedList没有固定容量,不需要扩容 - LinkedList底层是双向链表,因此需要比ArrayList 多维护两个节点,占用空间更多些。