java原理篇之CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore

1.CountDownLatch

概念
让一线程阻塞直到另一些线程完成一系列操作才被唤醒。
CountDownLatch主要有两个方法(await(),countDown())。

当一个或多个线程调用await()时,调用线程会被阻塞。其它线程调用countDown()会将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞),当计数器的值变为零时,因调用await方法被阻塞的线程会被唤醒,继续执行。
场景
假设一个自习室里有7个人,其中有一个是班长,班长的主要职责就是在其它6个同学走了后,关灯,锁教室门,然后走人,因此班长是需要最后一个走的,那么有什么方法能够控制班长这个线程是最后一个执行,而其它线程是随机执行的

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class CountDownLatchDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        // 计数器
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);

        for (int i = 0; i <= 6; i++) {
            new Thread(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 上完自习,离开教室");
                countDownLatch.countDown();
            }, String.valueOf(i)).start();
        }

        countDownLatch.await();

        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 班长最后关门");
    }
}

输出结果

0	 上完自习,离开教室
6	 上完自习,离开教室
4	 上完自习,离开教室
5	 上完自习,离开教室
3	 上完自习,离开教室
1	 上完自习,离开教室
2	 上完自习,离开教室
main	 班长最后关门

不加CountDownLatch的执行结果,我们发现main线程提前已经执行完成了
输出结果

1	 上完自习,离开教室
0	 上完自习,离开教室
main	 班长最后关门
2	 上完自习,离开教室
3	 上完自习,离开教室
4	 上完自习,离开教室
5	 上完自习,离开教室
6	 上完自习,离开教室

温习枚举
枚举 + CountDownLatch
程序演示秦国统一六国

import java.util.Objects;

public enum CountryEnum {
	ONE(1, "齐"), TWO(2, "楚"), THREE(3, "燕"), FOUR(4, "赵"), FIVE(5, "魏"), SIX(6, "韩");

	private Integer retcode;
	private String retMessage;

	CountryEnum(Integer retcode, String retMessage) {
		this.retcode = retcode;
		this.retMessage = retMessage;
	}

	public static CountryEnum forEach_countryEnum(int index) {
		
		CountryEnum[] myArray = CountryEnum.values();
		
		for(CountryEnum ce : myArray) {
			if(Objects.equals(index, ce.getRetcode())) {
				return ce;
			}
		}
		
		return null;
	}

	public Integer getRetcode() {
		return retcode;
	}

	public void setRetcode(Integer retcode) {
		this.retcode = retcode;
	}

	public String getRetMessage() {
		return retMessage;
	}

	public void setRetMessage(String retMessage) {
		this.retMessage = retMessage;
	}

}
import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class UnifySixCountriesDemo {

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 计数器
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);

        for (int i = 1; i <= 6; i++) {
            new Thread(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "国被灭了!");
                countDownLatch.countDown();
            }, CountryEnum.forEach_countryEnum(i).getRetMessage()).start();
        }

        countDownLatch.await();

        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 秦国统一中原。");
	}
}

输出结果

齐国被灭了!
燕国被灭了!
楚国被灭了!
魏国被灭了!
韩国被灭了!
赵国被灭了!
main 秦国统一中原。

2.CyclicBarrier

概念
和CountDownLatch相反,需要集齐七颗龙珠,召唤神龙。也就是做加法,开始是0,加到某个值的时候就执行

CyclicBarrier与CountDownLatch的区别:CyclicBarrier可重复多次,而CountDownLatch只能是一次。

CyclicBarrier的字面意思就是可循环(cyclic)使用的屏障(Barrier)。它要求做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活,线程进入屏障通过CyclicBarrier的await方法

案例
集齐7个龙珠,召唤神龙的Demo,我们需要首先创建CyclicBarrier

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

public class SummonTheDragonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 定义一个循环屏障,参数1:需要累加的值,参数2 需要执行的方法
         */
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7, () -> {
            System.out.println("召唤神龙");
        });

        for (int i = 1; i <= 7; i++) {
            final Integer tempInt = i;
            new Thread(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 收集到 第" + tempInt + "颗龙珠");

                try {
                    // 先到的被阻塞,等全部线程完成后,才能执行方法
                    cyclicBarrier.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }, String.valueOf(i)).start();
        }
    }
}

输出结果

2	 收集到 第2颗龙珠
6	 收集到 第6颗龙珠
1	 收集到 第1颗龙珠
7	 收集到 第7颗龙珠
5	 收集到 第5颗龙珠
4	 收集到 第4颗龙珠
3	 收集到 第3颗龙珠
召唤神龙

3.Semaphore

概念
信号量主要用于两个目的
①一个是用于共享资源的互斥使用
②另一个用于并发线程数的控制

正常的锁(concurrency.locks或synchronized锁)在任何时刻都只允许一个任务访问一项资源,而 Semaphore允许n个任务同时访问这个资源。
代码
我们模拟一个抢车位的场景,假设一共有6个车,3个停车位

import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class SemaphoreDemo {
    public static void main(String[] args) {

        /**
         * 初始化一个信号量为3,默认是false 非公平锁, 模拟3个停车位
         */
        Semaphore semaphore = new Semaphore(3, false);

        // 模拟6部车
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            new Thread(() -> {
                try {
                    // 代表一辆车,已经占用了该车位
                    semaphore.acquire(); // 抢占

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 抢到车位");

                    // 每个车停3秒
                    try {
                        TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 离开车位");

                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    // 释放停车位
                    semaphore.release();
                }
            }, String.valueOf(i)).start();
        }
    }
}

输出结果

1	 抢到车位
2	 抢到车位
0	 抢到车位
0	 离开车位
2	 离开车位
1	 离开车位
5	 抢到车位
4	 抢到车位
3	 抢到车位
5	 离开车位
4	 离开车位
3	 离开车位
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