Shader和渲染管线理解
顶点着色器:Vertex Shader
片元着色器:Fragment Shader
Transform:模型空间变换,顶点空间几何变换。
TexGen:纹理坐标生成,用于在顶点中取得管理坐标,转化为UV取值的范围。
Texturing Fog:纹理采样和雾化处理。
Alpha Test:绘制半透明或全透明物体。
Shader是图形可编程方案的程序片段。
渲染管线是一种计算机从数据到最终图形成像的形象描述。
材质是商品,Shader是方法,贴图是材料
Shader和渲染管线理解
顶点着色器:Vertex Shader
片元着色器:Fragment Shader
Transform:模型空间变换,顶点空间几何变换。
TexGen:纹理坐标生成,用于在顶点中取得管理坐标,转化为UV取值的范围。
Texturing Fog:纹理采样和雾化处理。
Alpha Test:绘制半透明或全透明物体。
Shader是图形可编程方案的程序片段。
渲染管线是一种计算机从数据到最终图形成像的形象描述。
材质是商品,Shader是方法,贴图是材料