基础博弈

1  .巴什博弈

   只有一堆物品,两人轮流从中取物,规定每次最少取 1个 最多取m个,最后取完者胜

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
  int n,m;
  while(cin>>n>>n)
     if(n%(m+1)==0  cout<<"后手必胜"<<endl;
     else  cout<<"先手必胜"<<endl;
  return 0;

例hdu2897http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2897

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main() {
	int n, p, q;
	while(~scanf("%d %d %d", &n, &p, &q)) {
		if(n % (p + q) == 0) puts("WIN");
		else if(n % (p + q) <= p) puts("LOST");
		else puts("WIN");
	}
	return 0;
}

2.NIM博弈

  有任意堆物品,每堆个数任意,双方轮流取物品,每次只能从一堆物品中取走部分或者全部,至少取1个,取到最后一件物品的人获胜。

  结论:把每堆物品全部异或起来如果为0则先手必败否则先手必胜

#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()

{
    int n,ans,temp;
    while(cin>>n)
    {
        temp=0;
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            cin>>ans;
            temp^=ans;
        }
        if(temp==0)  cout<<"后手必胜"<<endl;
        else cout<<"先手必胜"<<endl;
    }
    return 0;
}

3.斐波那契博弈

  有一堆个数为n的石子,满足:

1)先手不能第一次把石子全取完;

2)之后每次可以取石子介于1-2倍对手取走石子数之间。

最后一个取走石子胜。

结论:当石子个数是斐波那契数的时候 先手必败;

#include <stdio.h>
typedef long long ll;
ll fib[50];
int main (){
    int n;
    fib[0]=1;
    fib[1]=2;
    for (int i=2;i<=50;i++)
        fib[i]=fib[i-1]+fib[i-2];
    while (scanf("%d",&n)!=EOF){
        int flag=1;
        for (int i=0;i<=50&&flag;i++)
            if (fib[i]==n)
                flag=0;
        if (flag)
            printf ("first is winner\n");
        else
            printf ("second is winner\n");
    }
   return 0;
}

4.威佐夫博弈

有两堆物品 每堆有若干个 两人轮流取物品 取法:

1)从一堆中至少取一个;

2)从两堆中取相同个数

判断 x,y是否为奇异点(必败点)

https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1072

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <cmath>>
using namespace std;
 
int main()
{
    int t;
    cin>>t;
    while(t--)
    {   int x,y;
        cin>>x>>y;
    	double i=min(x,y);
    	double j=max(x,y);
    	if(i==(int)((j-i)*(sqrt(5)+1)/2) )cout<<"B"<<endl;
    	else cout<<"A"<<endl;
	}
    return 0;
}

 

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以下是一个基础的重复博弈的 Matlab 代码示例: ``` % 清空变量和命令窗口 clear; clc; % 设置博弈参数 r = 1.5; % 收益矩阵中的固定收益 s = 0.8; % 收益矩阵中的罚款 T = 4; % 重复博弈的轮数 alpha = 0.5; % 玩家1的遗忘率 beta = 0.5; % 玩家2的遗忘率 % 初始化策略和收益矩阵 P1 = [0.5, 0.5]; % 玩家1的策略 P2 = [0.5, 0.5]; % 玩家2的策略 payoff = [r,s;s,r]; % 收益矩阵 % 开始重复博弈 for t = 1:T % 玩家1选择策略 if rand() < alpha % 遗忘上一轮的策略 P1 = [0.5, 0.5]; end % 计算玩家1的收益 p2 = P2(randi(2)); p1 = P1(randi(2)); pay1 = payoff(p1,p2); % 玩家2选择策略 if rand() < beta % 遗忘上一轮的策略 P2 = [0.5, 0.5]; end % 计算玩家2的收益 p1 = P1(randi(2)); p2 = P2(randi(2)); pay2 = payoff(p1,p2); % 更新策略 if pay1 > pay2 % 玩家1收益高,更新玩家1的策略 P1 = [p1, 1-p1]; elseif pay1 < pay2 % 玩家2收益高,更新玩家2的策略 P2 = [p2, 1-p2]; end % 输出结果 fprintf('第 %d 轮博弈结果:\n', t); fprintf('玩家1的策略:%.2f %.2f\n', P1); fprintf('玩家2的策略:%.2f %.2f\n', P2); fprintf('玩家1的收益:%.2f\n', pay1); fprintf('玩家2的收益:%.2f\n\n', pay2); end ``` 此代码模拟了两名玩家参与的重复博弈。在每一轮博弈中,玩家1和玩家2都会选择一个策略,并根据收益矩阵计算自己的收益。然后,根据谁的收益更高,玩家1和玩家2可能会更新自己的策略。在每一轮博弈中,玩家1和玩家2都有一定的遗忘率,会忘记上一轮的策略。最后,代码输出每一轮博弈的结果,包括每个玩家的策略和收益。

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