记录一下属性动画,插值器与估值器的简单理解。
属性动画的实现流程
1.各种业务需求的设置:位置,透明度,延迟时间。
2.设置值变化的流程:插值器(Interpolator,实现此接口通过getInterpolation的方法将input(input值是时间的完成度变化范围0~1)计算返回float类型),估值器实现TypeEvaluator接口实现evaluate方法,通过第一个参数fraction(动画完成度)来实现不用业务需求的动画属性值的计算
3.调用start开始执行值的变化
4.不断的将变化的值通过setxxx()方赋值
5.调用invalidate()方法,间接调用ondraw()实现view的绘制
插值器的getinterpolation的返回的值 == 估值器的evaluate方法中第一个参数 fraction
所以总体而言。
插值器是用来进行根据时间的流逝返回一个动画的完成度
估值器是根据插值器返回的动画完成度,来更改业务所需的属性值的。
属性动画
ObjectAnimator.ofObject(textView, “xxx”, new FloatEvaluator(), 0, 360);
会通过反射调用 xxx的set和get的方法获取设置该属性值。所以如果自定义属性,需要写上对应的get()set()方法,否则无法生效。
自定义属性的时候,还需要注意,需要主动调用invalidate()方法来触发view的重新绘制。
Interpolator接口,早在补间动画就有了,后来只是在属性动画的基础上添加了一个TimeInterpolator,达到兼容的目的。
属性动画的设计并不只是为了view单纯设计的,所以android后续推出了ViewPropertyAnimator。专门给view使用。它的出现更加简化了使用。
可以直接在view的实例化的对象上,直接进行链式调用。并且无需调用start,内部已经隐式调用了。
textView.animate().alpha(0f);