必读篇!STL序列式容器list源码剖析

一、list概述

  • list的使用语法:https://blog.csdn.net/qq_41453285/article/details/105483054
  • 总的来说:环形双向链表
  • 特点:
    • 底层是使用链表实现的,支持双向顺序访问
    • 在list中任何位置进行插入和删除的速度都很快
    • 不支持随机访问,为了访问一个元素,必须遍历整个容器
    • 与其他容器相比,额外内存开销大
  • 设计目的:令容器在任何位置进行插入和删除都很快
  • 何时使用:
    • 容器需要不断地在中间插入或删除元素
    • 无论删除还是增加,list的迭代器、引用、指针都不会失效
  • 与其他容器的比较:
vector可变大小数组。支持快速随机访问。在尾部之外的位置插入或删除元素可能很慢
deque双端队列。支持快速随机访问。在头尾插入/删除速度很快
list双向链表。只支持双向顺序访问。在list中任何位置进行插入和删除的速度都很快
forward_list单向链表。只支持单向顺序访问。在链表任何位置进行插入和删除操作速度都很快
array固定大小数组。支持快速随机访问。不能添加或删除元素
string与vector相似的容器,但专门用于保存字符。随机访问快。在尾部插入或删除速度快

二、list的节点(__list_node)

  • list的每个节点是一个结构体。以下是list的节点(node)结构:
  • 源码:
template <class T>
struct __list_node {
    typedef void* void_pointer;
    void_pointer prev; //类型为void*。其实可设为__list_node<T>*
    void_pointer next;
    T data;
};
  • 下图是结构所示的样子

三、list的迭代器

  • list不再能够 vector一样以原生指标做为迭代器,因为其节点不保证在储存空间中连续存在
  • list迭代器必须有能力指向list的节点,并有能力做正确的递增、递减、取值、成员存取等动作。所谓“list迭代器正确的递增、递 减、取值、成员取用”动作是指:递增时指向下一个节点,递减时指向上一个节点,取值时取的是节点的数据值,成员取用时取用的是节点的成员,如下图所示:

  • 由于list是一个双向链表(double linked-list),迭代器必须具备前移、后移的能力。所以list提供的是Bidirectional Iterators
  • list有以下几个重要性质:
    • 插入动作(insert)和接合动作(splice)都不会造成原有的 list 迭代器失效。这在vector是不成立的,因为 vector的插入动作可能造成记忆体重新配置,导致原有的迭代器全部失效
    • 甚至list的元素删除动作(erase),也只有“指向被删除元素”的那个迭代器失效,其他迭代器不受任何影响
  • 迭代器源码:
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct list_iterator {
    typedef list_iterator<T, T&, T*> iterator;
    typedef list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
    
    typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
    typedef T value_type;
    typedef Ptr pointer;
    typedef Ref reference;
    typedef list_node<T>* link_type;
    typedef size_t size_type;
    typedef ptrdiff_t difference_type;

    link_type node; / 迭代器内部当然要有一个原生指标,指向list的节点

    // constructor
    list_iterator(link_type x) : node(x) {}
    list_iterator() {}
    list_iterator(const iterator& x) : node(x.node) {}

    bool operator==(const self& x) const { return node == x.node; }
    bool operator!=(const self& x) const { return node != x.node; }
    // 以下对迭代器取值(dereference),取的是节点的数据值
    reference operator*() const { return (*node).data; }
    
    // 以下是迭代器的成员存取(member access)运算子的标准作法
    pointer operator->() const { return &(operator*()); }

    //对迭代器累加1,就是前进一个节点
    self& operator++()
        node = (link_type)((*node).next);
        return *this;
    }
    self operator++(int)
        self tmp = *this;
        ++*this;
        return tmp;
    }

    //对迭代器递减1,就是后退一个节点
    self& operator--()
        node = (link_type)((*node).prev);
        return *this;
    }

    self operator--(int)
        self tmp = *this;
        --*this;
        return tmp;
    }
};

四、list的数据结构

  • list不仅是一个双向串行,而且还是一个环状双向链表。所以它只需要一个指针,便可以完整表现整个链表
  • link_type、node节点:node节点是指向于list最后一个节点的指针
template <class T, class Alloc = alloc> //默认使用alloc为配置器
class list {
protected:
    typedef __list_node<T> list_node;
public:
    typedef list_node* link_type;
protected:
    link_type node; // 只要一个指针,便可表示整个环状双向链表
...
};
  • begin()、end()等函数:如果让指标node指向刻意置于尾端的一个空白节点,node便能符合STL对于“前闭后开”区间的要求,成为last迭代器,如下图所示。这么一来,以几个函数便都可以轻易完成:
iterator begin() { return (link_type)((*node).next); }

iterator end() { return node; }

bool empty() const { return node->next == node; }

size_type size() const {
    size_type result = 0;
    distance(begin(), end(), result); // 全局函式,第 3章。
    return result;
}

// 取头节点的内容(元素值)
reference front() { return *begin(); }

// 取尾节点的内容(元素值)
reference back() { return *(--end()); }

五、list的构造与内存管理(constructor、push_back、insert)

  • list的内存管理(list_node_allocator)list缺省使用alloc做为空间配置器,并据此另外定义了一个list_node_allocator,为的是更方便地以节点大小为配置单位:
template <class T, class Alloc = alloc> //默认使用alloc为配置器
class list {
protected:
    typedef __list_node<T> list_node;
    // 专属之空间配置器,每次配置一个节点大小:
    typedef simple_alloc<list_node, Alloc> list_node_allocator;
    ...
};
  • 于是,list_node_allocator(n) 表示配置n个节点空间。以下四个函数,分别用来配置、释放、建构、摧毁一个节点:
protected:
    // 配置一个节点并传回
    link_type get_node() { return list_node_allocator::allocate(); }

    // 释放一个节点
    voidput_node(link_typep){list_node_allocator::deallocate(p);}

    // 产生(配置并构造)一个节点,带有元素值
    link_type create_node(const T& x) {
        link_type p = get_node();
        construct(&p->data, x);//全局函数,构造/析构基本工具
        return p;
    }

    // 摧毁(解构并释放)一个节点
    void destroy_node(link_type p) {
        destroy(&p->data); //全局函数,构造/析构基本工具
        put_node(p);
    }
  • 构造函数:list 提供有许多constructors,其中以个是default constructor,允许我们不指 定任何参数做出一个空的list出来:
public:
    list() { empty_initialize(); } //产生一个空链表
protected:
    void empty_initialize()
    node = get_node(); //配置一个节点空间,令node指向它
    node->next = node; //令node头尾都指向自己,不设元素值
    node->prev = node;
}
  • list为空时, node节点的prev、next指向于自己

  • push_back、insert:当我们以push_back()将新元素插入于list尾端,此函数内部调用insert():
void push_back(const T& x) { insert(end(), x); }
  • insert()是一个重载函数,有多种形式,其中最简单的以种如下,符合以上所需。首先配置并构造一个节点,然后在尾端进行适当的指针动作,将新节点插入进去:
//函数目的:在迭代器 position 所指位置插入一个节点,内容为x
iterator insert(iterator position, const T& x) {
    link_type tmp = create_node(x);//产生一个节点(设妥内容为x)
    //调整双向指针,使 tmp插入进去
    tmp->next = position.node;
    tmp->prev = position.node->prev;
    (link_type(position.node->prev))->next = tmp;
    position.node->prev = tmp;
    return tmp;
}
  • 于是,如果程序连续插入了五个节点(其值为0、1、2、3、4)之后,list的状态如下图所示

  • 如果我们希望在list内的某处安插新节点,首先必须确定安插位置, 例如我希望在数据值为3的节点处插入一个数据值为99的节点,可以这么做:
ilite = find(il.begin(), il.end(), 3);
if (ilite!=0)
    il.insert(ilite, 99);
  • find()操作稍后再做说明。插入之后的list状态如下图所示。注意,插入完成后, 新节点将位于标兵迭代器(标示出插入点)所指之节点的前方——这是STL对于 “插入动作”的标准规范。由于list不像vector 那样有可能在空间不足时做重新配置、数据移动的操作,所以插入前的所有迭代器在插入动作之后都仍然有效

六、list的元素操作

  • push_front、push_back:
//插入一个节点,做为头节点
void push_front(const T& x) { insert(begin(), x); }

//插入一个个节点,做为尾节点
void push_back(const T& x) { insert(end(), x); }
  • erase:
//移除迭代器position所指节点
iterator erase(iterator position) {
    link_type next_node = link_type(position.node->next);
    link_type prev_node = link_type(position.node->prev);
    prev_node->next = next_node;
    next_node->prev = prev_node;
    destroy_node(position.node);
    return iterator(next_node);
}
  • 由于list是一个双向环状链表,只要我们把边际条件处理好,那么,在头部或尾部插入元素(push_front 和 push_back),动作几乎是一样的,在头部或尾部移除元素(pop_front和pop_back),动作也几乎是一样的。移除(erase) 某个迭代器所指元素,只是做一些指针搬移动作而已,并不复杂。如果上图再经以下搜寻并移除的动作,状况将如下图所示
ite = find(ilist.begin(), ilist.end(), 1);
if (ite!=0)
    cout << *(ilist.erase(ite)) << endl;

 

  • pop_front、pop_back:
//移除头节点
void pop_front() { erase(begin()); }

//移除尾节点
void pop_back()
    iterator tmp = end();
    erase(--tmp);
}
  • clear:
// 清除所有节点(整个链表)
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::clear()
{
    link_type cur = (link_type) node->next; //begin()
    while (cur != node) { //遍历每一个节点
        link_type tmp = cur;
        cur = (link_type) cur->next;
        destroy_node(tmp); // 销毁(析构并释放)一个节点
    }

    //恢复node原始状态
    node->next = node;
    node->prev = node;
}
  • remove:
//将数值为value之所有元素移除
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::remove(const T& value) {
    iterator first = begin();
    iterator last = end();
    while (first != last) { //遍历每一个节点
        iterator next = first;
        ++next;
        if (*first == value) 
            erase(first); //找到就移除
        first = next;
    }
}
  • unique:
//移除数值相同的连续元素。注意,只有“连续而相同的元素”,才会被移除剩一个
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::unique()
{ 
    iterator first = begin();
    iterator last = end();
    if (first == last) 
        return; //空链表,什么都不必做
    iterator next = first;
    while (++next != last) { //遍历每一个节点
        if (*first == *next) //如果在此区段中有相同的元素
            erase(next); //移除之
        else
            first = next; //调整指针
        next = first; //修正区段范围
    }
}
  • transfer:
    • list内部提供一个所谓的迁移动作(transfer):将某连续范围的元素迁移到某个特定位置之前。技术上很简单,节点间的指针移动而已
    • 这个动作为其他的复杂动作如splice, sort, merge等奠定良好的基础
    • 下面是transfer的源码,transfer不是公开接口:
protected:
//将[first,last)内的所有元素搬移到position之前
void transfer(iterator position, iterator first, iterator last) {
    if (position != last) {
        (*(link_type((*last.node).prev))).next = position.node;   // (1)
        (*(link_type((*first.node).prev))).next = last.node;      // (2)
        (*(link_type((*position.node).prev))).next = first.node;  // (3)
        link_type tmp = link_type((*position.node).prev);         // (4)
        (*position.node).prev = (*last.node).prev;                // (5)
        (*last.node).prev = (*first.node).prev;                   // (6)
        (*first.node).prev = tmp;                                 // (7)
    }
}
  • 以上七个动作,如下图所示:

  • splice:上述的transfer并非公开接口。 list公开提供的是所谓的接合动作(splice):将某连续范围的元素从一个list搬移到另一个(或同一个)list 的某个定点。下面是一个演示案例:
int iv[5] = { 5,6,7,8,9 };
list<int> ilist2(iv, iv+5);

//假设ilist的内容为0 2 99 3 4
ite = find(ilist.begin(), ilist.end(), 99);

ilist.splice(ite,ilist2); // 0 2 5 6 7 8 9 99 3 4
ilist.reverse();          // 4 3 99 9 8 7 6 5 2 0
ilist.sort();             // 0 2 3 4 5 6 7 8 9 99
  • 很容易便可看出效果。下图显示接合动作。技术上很简单,只是节点间的指针移动而已,这些动作已完全由transfer()做掉了

  • 为了提供各种接口弹性,list::splice有许多版本:
public:
    //将x接合于position所指位置之前。x必须不同于*this
    void splice(iterator position, list& x) {
        if (!x.empty())
            transfer(position, x.begin(), x.end());
    }

    //将i所指元素接合于position所指位置之前。position和i可指向同一个list
    void splice(iterator position, list&, iterator i) {
        iterator j = i;
        ++j;
        if (position == i || position == j) return;
            transfer(position, i, j);
    }

    //将[first,last) 内的所有元素接合于 position 所指位置之前
    //position 和[first,last)可指向同一个list,
    //但position不能位于[first,last)之内
    void splice(iterator position, list&, iterator first, iterator last) {
        if (first != last)
            transfer(position, first, last);
    }
  • 以下是 merge(), reverse(), sort()的源码。有了transfer()在手,这些动作都不难完成
  • merge():
// merge()将x合并到*this身上。两个lists的内容都必须先递增排序
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::merge(list<T, Alloc>& x) {
    iterator first1 = begin();
    iterator last1 = end();
    iterator first2 = x.begin();
    iterator last2 = x.end();

    // 注意:前提是,两个lists都已经经过递增排序
    while (first1 != last1 && first2 != last2)
        if (*first2 < *first1) { 
            iterator next = first2; transfer(first1,
            first2, ++next);
            first2 = next;
        }
        else
            ++first1;
    if (first2 != last2) 
        transfer(last1, first2, last2);
}
  • reverse():
//reverse()将*this的内容逆向重置
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::reverse() {
    //以下判断,如果是空链表,或仅有一个元素,就不做任何动作
    //使用 size() == 0 || size() == 1 来判断,虽然也可以,但是比较慢
    if (node->next == node || link_type(node->next)->next == node)
        return;

    iterator first = begin();
    ++first;

    while (first != end()) {
        iterator old = first;
        ++first;
        transfer(begin(), old, first);
    }
}
  • sort():
//list不能使用STL算法sort(),必须使用自己的sort() member function,
//因为STL算法 sort()只接受RamdonAccessIterator.
//本函数采用 quick sort

template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::sort() {
    // 以下判断,如果是空链表,或仅有一个元素,就不做任何动作
    // 使用 size() == 0 || size() == 1 来判断,虽然也可以,但是比较慢
    if (node->next == node || link_type(node->next)->next == node)
        return;

    //一些新的lists,做为中介数据存放区
    list<T, Alloc> carry;
    list<T, Alloc> counter[64];
    int fill = 0;

    while (!empty()) {
        carry.splice(carry.begin(), *this, begin());
        int i = 0;
        while(i < fill && !counter[i].empty()) {
            counter[i].merge(carry);
            carry.swap(counter[i++]);
        }
        carry.swap(counter[i]);
        if (i == fill) 
            ++fill;
    }
    
    for (int i = 1; i < fill; ++i)
        counter[i].merge(counter[i-1]);
    swap(counter[fill-1]);
}

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