【小白专栏】Javascript 高级程序设计第三版读书笔记之Javascript 数据类型

 ECMAScript 数据类型分为两大类:基本数据类型(5种)和引用数据类型(也叫object,包括{function、array等})。

           ECMAScript不支持任何自定义类型的机制,而所有的值最终都将是上述类型之一。乍一看只有6种数据类型不足以表示所有数据,但是,由于ECMAScript 数据类型具有动态性,因此的确没有再定义其他数据类型的必要。

            鉴于ECMAScript 是松散类型的,因此需要有一种手段来检测给定变量的数据类型——typeof就是负责这方面信息的操作符。对一个值使用typeof操作符可能返回下列某个字符串:

           "undefined"——如果这个值未定义;

            "boolean"——如果这个值是布尔值;

            "string"——如果这个值是字符串;

             "number"——如果这个值是数值;

            "object"——如果这个值是对象或null;

            "function"——如果这个值是函数;

【一 】基本数据类型(5种)

一.Undefined类型

  1.1   Undefined类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是undefined.

   var message;

   alert(message == undefined); //true

 1.2  不过,包含undefined 的值与 尚未定义的变量还是不一样的。

  var message;

  alert(message); //警告框显示"undefined"

  alert(age);//age没有声明,产生错误

1.3   然而,对未初始化的变量执行typeof操作符会返回undefined值,对未声明的变量执行typeof操作符也会返回undefined值。

 var  message;

alert(typeof message);//"undefined"

alert(typeof age);//"undefined"

二 Null类型

2.1  null Null类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是null。从逻辑角度讲,null值表示一个空对象指针,这也是使用typeof操作符检测null值时会返回“object”的原因。

    var car = null;

  alert(typeof car); //"object"

2.2 如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将变量初始化为null而不是其他。实际上,undefined值是派生自null值的,因此ECMA-62规定对他们的相等性测试要返回true.

   alert(null == undefined); //true

 尽管null和undefined有这样的关系,但他们的用途不一样。无论在什么情况下,都没有必要把一个变量的值显示的设置成undefined,可是同样的规则对于null却不适用。只要有意保存对象的变量还没有真正保存对象,就应该明确的让该变量保存null值。不仅体现null值作为空对象指针的惯例,而且也有助于进一步区分null和undefined。

三 Boolean类型

  3.1 Boolean类型只有两个字面值:true和false.这两个值与数字值不是一回事,因此true不一定等于1,false不一定等于0.

 需要注意的是,Boolean类型的字面值true.false是区分大小写的。也就是说,True和False(以及其他形式的混大小写形式)都不是Boolean值,只是标识符。

 3.2 虽然Boolean类型的字面值只有两个,但是ECMAScript中所有类型的值都有与这两个值等价的值。要将一个值转换为其相对应的Boolean值,可以调用转型函数Boolean(),如下例:

  var message = "hello world!“;

  var messageAsBoolean = Boolean(message);

  可以对任何类型的值调用Boolean()函数,而且总会返回一个Boolean值。转换规则如下:

  数据类型                                转换为true的值                                         转换为false的值

 Boolean                                  true                                                            false

  String                                    任何非空字符串                                          “”(空字符串)

  Number                                任何非零数字值(包括无穷大)                  0和NaN

  Object                                   任何对象                                                       null

 Undefined                              not applicable(不适应)                             undefined

这些转换规则对理解流控制语句(如if语句)自动执行相应的Boolean转换非常重要,

var message = "hello world";

if(message){

  alert("value is true");

}

运行这个示例,就会显示一个警示框,因为字符串message被自动转换成了对应的Boolean值(true).由于存在这种自动执行的Boolean转换,因此确切的知道在流控制语句中使用的是什么变量至关重要

四 Number类型

   4.1 为支持各种数值类型,ECMA-262定义了不同的数值字面量格式。

    最基本的数值字面量是十进制整数。

    var   intNum = 55;

  还有八进制整数。(严格模式下是无效的)八进制字面值的第一位必须是零(0),然后是八进制数字序列(0-7),如果字面值的数字超出范围,那么前零将被忽略,后面的数字将被当做十进制数值解析。

  var  octalNum1 = 070; //八进制的56

 var  octalNum2 = 079; //无效的八进制的——解析为79

   还有十六进制整数。十六进制字面值的前两位必须是(0x),然后是八进制数字序列(0-9及A-F或a-f).

  在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终将被当做十进制数值解析。

 4.2浮点数值

 数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位小数。

由于保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此如果小数点后面没有跟任何数字,如果浮点数值本身表示的就是一个整数,都会被转换为整数。

 对于极大或极小的 数值,可以用e表示法表示的浮点数值表示。浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。例如,0.1加0.2的结果不是0.3,而是0.300000000000000004,这个小小的舍入误差会导致无法测试特定的浮点数值。

 if (a + b = 0.3){

   alert("you got 0.3");

}

 这个例子中,我们测试的是两个数的和是不是等于0.3,如果是0.05和0.25,或者是0.15和0.15,都不会有问题。如果是0.1和0.2,测试将无法通过。因此,永远不要测试某个特定的浮点数值。

4.3 数值范围

 由于内存限制,ECMASript能够表示的最小数值保存在Number.MIN_VALUE中——在大多数浏览器中,这个值是5e-324;最大数值保存在Number.MAX_VALUE中——在大多数浏览器中,这个值是1.7976931348623157e+308;如果超出了这个范围,负数被转换为-Infinity;正数被转换为+Infinity. 

4.4 NaN(not a number)

NaN,是一个特殊的数值。用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。在ECMAScript中,任何数值除以非数值会返回NaN,因此不会影响其他代码的执行。

NaN有两个非同寻常的特点,首先,任何涉及NaN的操作都会返回NaN。其次,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。

针对其特性,ECMAScript定义了isNaN()函数,这个函数接收一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值”。函数在收到一个值之后,会尝试 将这个值转换为数值,任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true.

 alert(isNaN(NaN));//true

alert(isNaN(10));//false

alert(isNaN("10"));//false(可以被转换为数值10)

alert(isNaN("blue"));//true(不能被转换成数值)

alert(isNaN(true));//false(可以被转换成数值1)

尽管有点不可思议,但isNaN()确实也适用于对象。在基于对象调用isNaN()函数时,会首先调用对象的valueof()方法,然后确定该放方法返回的值是否可以转换为数值。如果不能,则基于这个返回值再调用tostring()方法,再测试返回值。而这个过程也是ECMAScript中内置函数和操作符的一般执行流程。

4.5数值转换

有3个函数可以把非数值转换为数值:Number().parseInt().parseFloat()

转型函数Number()可以用于任何数据类型,而另外两个函数专门把字符串转换为数值。

Number().转换规则如下:

boolean值                     true和false将分别转换为1和0

number值                      只是简单的传入和返回

null值                             返回0

undefined                      返回NaN

string                              (1)字符串中只包含数字时(包括正负号),则将其(八进制或十进制)转换为十进制                                               (忽略前导零)

                                                 (2)字符串中包含有效的浮点格式,则将其转换为对应的浮点数值

                                                 (3)字符串中包含有效的十六进制格式,则将其转换为十进制

                                               (4)如果字符串是空的,则将其转换为0

                                               (5)字符串中包含除上述格式以外的字符,则将其转换为NaN

object                            调用对象的valueof()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,                                        则调用对象的tostring()方法, 然后再依照前面的规则转换返回的字符串值

由于Number()函数比较复杂而且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是parseInt()函数

parseInt()函数在转换字符串时,更多的是看其是否符合数值模式。他会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符串,如果第一个字符串不是数字字符或者负号,parseInt()就会返回NaN.如果第一个字符是 数字字符,会一直解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符(小数点也不是有效的数字字符)。

但是,不同代的引擎解析八进制字面量的字符串存在分歧。例如,ECMAScript3引擎中,“070”被当成八进制字面量,而在ECMAScript中,“070”已经不具有解析八进制的能力。

为了消除上述困惑,可以为这个函数提供第二个参数:转换时使用的基数(即多少进制)。

var  num1 = parseInt("10",2)// 2 (按二进制解析)

var  num2= parseInt("10",8)// 8(按八进制解析)

parseFloat()和parseInt()函数相似,也是从第一个字符开始解析,一直解析到字符串末尾。但是有两个区别。一是parseFloat()的字符串中的第一个小数点是有效的,而第二个是无效的了。二是他始终会忽略前导零,只解析十进制值,因此它没有用第二个参数指定基数的用法 。

五 String 类型

string类型即字符串,可以由双引号或单引号表示。

5.1字符字面量

字面量                                         含义

\n                                                换行

\t                                                 制表

\b                                                 退格

\r                                                  回车

\f                                                  禁止

\\                                                  斜杠

\'                                                   单引号,在用单引号表示的字符串中表示

\"                                                   双引号,在用双引号表示的字符串中表示

\xnn                                               以十六进制代码nn表示的一个字符(n为0-F),例如\x41表示“A”

\unnnn                                          以十六进制代码nnnn表示的一个Unicode代码(n为0-F)

 任何字符串的长度都可以通过其length属性取得。

alert(text.length);//空格也算字符

5.2字符串特点

ECMAScript中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,他们的值就不能改变,如果要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量。

5.3转换为字符串

把一个值转换为字符串有两种方法,toString()方法和String()方法

5.3.1数值、布尔值、字符串值和对象都有一个toString()方法,null和undefined值没有。

多数情况下,调用toString()方法不必传递参数,但,在调用数字的toString()方法时,可以传递一个参数:输出数值的基数。默认情况下,以十进制格式返回数值的字符串表示。

var  num = 10;

var  ageAsString = age.tostring();//字符串“10”

alert(num.toString());//"10"

alert(num.toString(2));//"1010"

5.3.1在不知道要转换的值是不是null和undefined的情况下,还可以使用转型函数String(),这个函数能够将任何类型的值转换为字符串。转换规则如下:

如果值有toString()方法,则调用该方法并返回相应的结果;

如果值是null,则返回“null”;

如果值是undefined,则返回“undefined”;

【二】引用数据类型

ECMAScript中的对象其实就是一组数据和功能的集合,对象可以通过执行new操作符后跟要创建的对象类型的名称创建。创建object类型的实例并为其添加属性和方法,就可以创建自定义对象,如下

var  o = new Object();

Object类型是所有它的实例的基础,Object类型所具有的任何属性和方法也同样存在于更具体的对象中。

Object的每个实例都具有一些属性和方法。

constructor :保存着用于创建当前对象的函数,对于前面的例子中,构造函数(constructor)就是Object()

hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是实例的原型中)是否存在,其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式制定(例如:o.hasOwnProperty(“name”)).

isPrototypeof(object):用于检查传入的对象是否是当前对象的原型。

propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举。与hasOwnProperty()方法一样,作为参数的属性名必须以字符串形式指定。

toLocalString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。

toString():返回对象的字符串表示。

valueOf():返回对象的字符串、数字或布尔值表示。

从技术角度讲,ECMA-62中对象的行为不一定适用Javascript中的其他对象,浏览器环境中的对象,比如BOM和DOM中的对象,都属于宿主对象,因为他们是由宿主实现提供和定义的。ECMA-62不负责定义宿主对象,因此宿主对象可能会也可能不会继承object.





 


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