ES6 Symbol

一、Symbol简介

1.概述

ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。保证每个属性的名字都是独一无二,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。

2.ES6数据类型

ES6有7种数据类型:

  • undefined
  • null
  • 布尔值(Boolean)
  • 字符串(String)
  • 数值(Number)
  • 对象(Object)
  • Symbol(ES6新引入)

3.Symbol属性名

对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。

let s = Symbol();

typeof s
// "symbol"

二、Symbol用法

1.基本用法

Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

let sy = Symbol("KK");
console.log(sy);   // Symbol(KK)
typeof(sy);        // "symbol"
 
// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk"); 
sy === sy1;       // false

2.常用API

(1).Symbol.prototype.description

前期读取描述需要将 Symbol 显式转为字符串

const sym = Symbol('foo');

String(sym) // "Symbol(foo)"
sym.toString() // "Symbol(foo)"

上面的用法不是很方便。ES2019 提供了一个实例属性description,直接返回 Symbol 的描述。

const sym = Symbol('foo');

sym.description // "foo"
(2).Symbol.for()

Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。

let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1;      // false
 
let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2;     // true
(3).Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记

let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
Symbol.keyFor(yellow1);    // "Yellow"

3.属性名遍历

Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for…in 、 for…of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。

读取一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。

  • Object.getOwnPropertySymbols()
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');

obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';

const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
  • Reflect.ownKeys() :返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
let obj = {
  [Symbol('my_key')]: 1,
  enum: 2,
  nonEnum: 3
};

Reflect.ownKeys(obj)
//  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

三、Symbol应用

1.作为属性名

由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。

let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

//ymbol 作为对象属性名时不能用.运算符,只能用方括号
a.mySymbol // undefined

2.定义常量(待确认)

用 Symbol 定义常量,可以保证常量的值都不相等

const COLOR_RED = Symbol("red");
const COLOR_YELLOW = Symbol("yellow");
const COLOR_BLUE = Symbol("blue");
 
function ColorException(message) {
   this.message = message;
   this.name = "ColorException";
}
function getConstantName(color) {
    switch (color) {
        case COLOR_RED :
            return "COLOR_RED";
        case COLOR_YELLOW :
            return "COLOR_YELLOW ";
        case COLOR_BLUE:
            return "COLOR_BLUE";
        default:
            throw new ColorException("Can't find this color");
    }
}
 
try {
   
   var color = "green"; // green 引发异常
   var colorName = getConstantName(color);
} catch (e) {
   var colorName = "unknown";
   console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理
}

3.消除魔法字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

function getArea(shape, options) {
  let area = 0;

  switch (shape) {
    case 'Triangle': // 魔术字符串
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
    /* ... more code ... */
  }

  return area;
}

getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

const shapeType = {
  triangle: 'Triangle'
};

function getArea(shape, options) {
  let area = 0;
  switch (shape) {
    case shapeType.triangle:
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
  }
  return area;
}

getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。

const shapeType = {
  triangle: Symbol()
};

https://es6.ruanyifeng.com/#docs/symbol
https://www.runoob.com/w3cnote/es6-symbol.html

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