es6学习笔记2:Symbol

1.概述Symbol

引入Symbol的原因是从根本上防止对象属性名(字符串)的冲突。Symbol是一种新的原始数据类型,前六种是undefined、null、Boolean、String、Number、Object。Symbol值通过Symbol函数生成,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型(独一无二不会冲突)

注意:

Symbol函数前不能使用new命令,因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象,不能添加属性,基本上类似于字符串的数据类型

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示或者转为字符串时比较容易区分。

Symbol函数是一个对象,就会调用对象的相应方法,将其转为字符串

Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错

Symbol 值可以显式转为字符串

let sym = Symbol('My symbol');

String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

2.作为属性名的Symbol

通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值

Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符

在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中,不放在方括号中,该属性的键名就是字符串,而不是所代表的那个 Symbol 值

Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

3.实例:消除魔术字符串

当一个属性的值等于哪个值并不重要,但只要确保不会跟其他的属性值冲突,那就可以改为Symbol值

4.属性名的遍历(Symbol可以定义非私有的内部方法)

Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify()返回

Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名,返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。

[Symbol(a), Symbol(b)]

Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。 

5.Symbol.for(),Symbol.keyFor()

Symbol.for()可以实现重新使用同一个Symbol值,接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值,如果有则返回,没有就重新创建。(会被登记在全局环境中供搜索,Symbol不会)

Symbol.keyFor返回一个已登记的Symbol类型值的key

6.实例:模块的Singleton模式

Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。(把实例放到顶层对象global,为了解决顶层对象global容易被改写的影响,可以使用Symbol.for定义顶层对象global[FOO_KEY])

7.内置的Symbol值(有点懵)

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。

Symbol.hasInstance:当其他对象使用instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法

Symbol.isConcatSpreadable:对象的这个属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开

数组的默认行为是可以展开,对象的这个属性默认等于undefined,该属性等于true时,有展开效果,等于flase不可以展开

类似数组默认不展开,将它的这个属性设为true,才可以展开

Symbol.species:对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数(基类)。创建衍生对象时,会使用该属性(定义Symbol.species属性要采用get取值器)希望衍生对象不是MyArray(子类)的实例,而是Array(父类)的实例。

Symbol.match:对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

Symbol.replace:对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.search:对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。

对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。(上面方法使用Symbol.split方法,重新定义了字符串对象的split方法的行为)

Symbol.iterator:对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法

对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型

对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。(使得with语法块不会在当前作用域寻找foo属性,即foo将指向外层作用域的变量)

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