HANDLE:句柄的概念

HANDLE:句柄,是Windows用来表示对象的(不是C++的对象),HWND是其中一种,HWND是HANDLE,但HANDLE不只是HWND,HANDLE是一个通用句柄表示,HWND是一个专用表示窗口的句柄。更具体的查MSDN吧。包含在winnt.h头文件中。句柄 是windows编程的一个关键性的概念,编写windows应用程序总是要和各种句柄打交首,所谓句柄,就是一个4字节长的唯一的数,HANDLE就是PVOID,也就是无类型指针(不指向任何类型数据的指针)句柄其实就是指针,但是他和指针最大的不同是,给你一个指针,你可以通过这个指针做任何事情,也许是做好事,也许是通过这个指针破坏内存,句柄就没有这个缺点,通过句柄,你能干一些windows让你干的事情,没有了指针的坏处。windwos引入了实例句柄,windows为每个应用程序建立一张表,实例句柄就好像是这张表的一个索引。windows不仅使用句柄来管理实例,也用它来管理窗口,位图,字体,元文件,图标等系统资源。在windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:模块,任务,实例,文件,内存块,菜单,控制,字体,资源,包括图标,光标,字符串等,GDI对象,所括位图,画刷,元文件,调色板,画笔,区域,以及设备描述表句柄是用来标识(被应用程序所建立或使用的)对象的唯一整数,windows使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。MFC源代码:

#ifdef STRICT
typedef void *HANDLE;(类型定义 void * handle---无类型指针)
#define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__ { int unused; }; typedef struct name##__ *name
HANDLE m_hWriteHandle;
::WriteFile(m_hWriteHandle, pReqData, dwReqDataLen, &dwNumberofBytesWritten, &overlapped)//

在windows程序设计中,句柄是无法精确定义的术语,但是在程序设计中,句柄无所不在,窗口有窗口的句柄HWND,线程和进程也有句柄HANDLE,甚至有人把套接字也称为句柄,简而言之,句柄是处理对象的一个接口,你可以通过句柄去操作程序中所涉及的对象在windows中,句柄是和对象一一对应的32位无符号整数值,对象可以映射到唯一的句柄,句柄也可以映射到唯一的对象windows需要向程序员提供必要地编程接口,在这些接口中,允许程序员访问,创建和销毁对象,但是,出于封装的考虑,windows并不想向程序员返回指针,指针包含了太多的信息,(1)首先指针给出了对象存储的确切位置,(2)其次,要操作一个指针,程序员必须知道指针所指对象的内部结构特片,也就是说windows必须向程序员暴露相应的数据结构,而这些数据结构也许是操作系统想向程序员隐藏的。如果说COM技术向用户隐藏了数据,只暴露了接口并只允许按接口定义的方法操
作数据的话,句柄这种方式则允许你按自己的方式直接操作数据,但windows又不向
你直接暴露数据。直接操作数据是程序员需要的,不暴露数据是windows所需要的,
句柄封装方式实现了各取所需。(很好的找到了满足双方需且的平衡点)
3.句柄如何与对象映射?
封装背后,必须有一个地方可以实现解码,以实现句柄和对象的相互转换。在
windows中,存在两种映射方式:
a. 全等映射。也即,句柄本身就是一个指针。映射在这里只是类型转换而已。
这种情况有,进程实例句柄或模块句柄,以及资源句柄等等。(不明白)
b. 基于表格的映射。这是对象指针与句柄之间最普通的映射机制。操作系统创
建表格,并保存所有要考虑的对象。需要创建新对象时,要先在表格中找到空入口
,然后把表示对象的数据添入其中。当对象被删除时,它的数据成员和其在表中的
入口被释放。
4.句柄的定义和实现
我们以GDI对象为例进行讨论。创建了GDI对象,就会得到该对象的句柄。句柄
的对象可能是HBRUSH、HPEN、HFONT或HDC中的一种,这依赖于你创建 的GDI对象类
型。但是最普通的GDI对象类型是HGDIOBJ。HGDIOBJ被定义成空指针。
HPEN的实际编译类型定义随编译时间宏STRICT的不同而不同。如果STRCIT已经
被定义了,HPEN是这样的:

struct HPEN__ {int unused};
typedef struct HPEN__* HPEN;
1
2
如果STRICT没有定义,HPEN是这样定义的:

typedef void *HANDLE;
typedef HANDLE HPEN;
1
2
上面这段代码是一个注重细节的程序员最接近句柄的地方,因此我们重点分析
一下。这里有一点点技巧。如果定义了STRICT宏,HPEN是指向有单个未使用字段的
结构的指针,否则HPEN是空指针。C/C++编译器允许把任何类型的指针作为空指什传
递,反之则不可以。两个不同类型的非空指针是互不兼容的。在STRICT版本中,编
译对GDI对象句柄的不正确混用将给出警告,对于非GDI句柄,如HWND、HMENU的不正
确混用也会给出警告,从而使程序在编译器得到更STRICT的检查。
接下来的分析可能不那么令你感兴趣,但它更深刻地揭示了句柄。对GDI句柄来
说,尽管windows头文件把它定义成指针,但如果你仔细检查这些句柄的值,它根本
就不像指针,这也是为什么我说它只是一个32位无符整数值的原因。对句柄就是指
针的情况,这句话也仍然适用。让我们随意地生成一些句柄,比如你用GetStockOb
ject()以得到一些句柄,你会发现,它们的值总在区间0x01900011到0xba040389。
前者指向用户区中的未分配的无效区域,后者指向内核地址空间。另外你可能发现
,两个句柄之间的值可能只差数值1,这也说明GDI句柄不是指针。
和多数人想象的不一样,句柄也不是一个单纯的索引值。对GDI对象句柄来说,
GDI句柄由8位 、1位堆对象标记(表明对象是否创建在堆中)、7位对象类型信息和
高4位为0的16位索引组成,如图:

3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1|1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
| 8 位引用计数 |堆 | 对象类型7 | 16位索引 |


在这里你可以看到,对GDI来说,它只使用了16位作为索引。这意味着一个进程最多只
可以创建小于64K个句柄,实际上受其他一些限制,整个windwos系统中大概可以容纳约
16384(0x4000)个GDI对象。

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