设计模式:单例模式(懒汉式)

22 篇文章 0 订阅
7 篇文章 0 订阅
单例模式(懒汉式)

懒汉式:(很懒,随用随加载,不提前去装载)

两步:

1.构造器私有化
2.对外提供一个公有方法,用于获得对象实例,(使用到该类,才去实例化对象)

方式一:单线程情况下没问题,多线程情况下会出现线程安全问题
/**
 * 单例模式:懒汉式
 * 1.构造器私有化
 * 2.对外提供一个公有方法,用于获得对象实例,(使用到该类,才去实例化对象)
 */
public class Singleton {

	public static void main(String[] args){
		//单线程情况下,没有问题
		/*SingletonTest instance = SingletonTest.getInstance();
		SingletonTest instance2 = SingletonTest.getInstance();
		System.out.println(instance == instance2);//true
		System.out.println(instance.hashCode());
		System.out.println(instance2.hashCode());*/
		System.out.println("==============多线程情况下=============");
		Runnable runnable = new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				SingletonTest instance = SingletonTest.getInstance();
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"   "+instance.hashCode());
			}
		};
		for(int i=1;i<=10;i++){
			new Thread(runnable).start();
		}
	}
}

class SingletonTest{
	//构造器私有化
	private SingletonTest(){
		
	}
	
	//对外提供一个公有方法,用于获得对象实例,(使用到该类,才去实例化对象)
	private static SingletonTest instance;
	
	public static SingletonTest getInstance(){
		try {
			Thread.sleep(100);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		if(instance == null){
			instance = new SingletonTest();
		}
		return instance;
	}
	
}

打印结果:
在这里插入图片描述
由此可见多线程情况下并没有只产生唯一的对象实例,这是因为在多线程情况下,一个线程进入了getInstance()方法,还没有产生完一个新的对象实例前,另外一个线程也进入了getInstance(),此时对象实例仍然为null,这样就创建了多个对象实例,因此是线程不安全的

方式二:同步方法,线程安全,懒加载,效率太低

为了解决方式一这种线程不安全问题,我们可以在getInstance()方法上加上synchronized关键字,这样就实现了线程同步
在这里插入图片描述
但是这样会衍生出来另外一个问题,每一个线程在调用getInstance()方法的时候,都会实现同步,但是实际中我们只需要在第一个线程调用getInstance()方法的时候实现同步,创建实例,其他后续线程在调用的时候直接return已经创建的对象实例就可以了,所以这种同步方法的方式虽然是线程安全的,但是会造成比较大的CPU开销,执行效率下降

方式三:Volatile加DCL,线程安全,懒加载,不会降低执行效率

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值