python的黏包

# 黏包客户端:

from socket import *
ip_port=('127.0.0.1',8056)
buffer_size=1024
back_log=5
tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_client.connect(ip_port)
tcp_client.send('hello'.encode('utf-8'))   # 这种黏包 是数据量小导致黏包
tcp_client.send('pengliang'.encode('utf-8'))
tcp_client.send('egon'.encode('utf-8'))

 

# 黏包服务端:

from socket import *
ip_port=('127.0.0.1',8056)
buffer_size=1024
back_log=5
tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_server.bind(ip_port)
tcp_server.listen(back_log)
conn,addr=tcp_server.accept()
data1=conn.recv(3)   # 这是 tcp 中有 优化算法 如果 开始接受大于 所有的传送的数据 这会全部接收
print('第一次数据',data1)  #  但是  由于 udp 中没有 优化算法 所以不会 全部接收
data2=conn.recv(4)
print('第二次数据',data2)

 

# 黏包的解决方案:

# http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6129246.html#_label9
# 所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
# 此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。
# 若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
# TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。
# 收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,
# 更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。
# 这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
# UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,
# , 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,
# 在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。
# 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
# tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,
# 防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,
# udp协议会帮你封装上消息头,实验略
# udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),
# 收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠
# tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。
# 数据是可靠的,但是会粘包。
                                     #两种情况下会发生粘包。
#
# 发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)
#
#
# 接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,
# 服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)
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