【ECMAScript6】Symbol及其相关使用

1、创建Symbol类型

 		let s = Symbol()
        console.log(s, typeof s)
        let s1 = Symbol('Leozi')
        console.log(s1, typeof s1)  // Symbol('Leozi') symbol
        let s2 = Symbol('Leozi')
        console.log(s1 === s2)   // false

        let s3 = Symbol.for('Leozi')
        let s4 = Symbol.for('Leozi')
        console.log(s3 === s4)    // true

注意:Symbol类型不能和其它数据进行运算或比较,Symbol类型的Key不能通过Object.keys()、for…in、getOwnPropertyNames枚举,它没有被包含在对象自身的属性名集合中,故可以把不对外开放的属性用Symbol定义。

2、JS中所有数据类型:Number\String\Object\null\undefined\Boolean\Symbol

3、Symbol使用场景

3.1 给对象添加属性

由于Symbol类型的唯一性,可以用它来对不知道内部结构的对象添加属性,这样可以保证对象内的属性名不重复。

        let game = {
            name : 'Leozi',
            id : 123,
            vip : true,
            up : function () { console.log(1) },
            down : function () { console.log(2) },
            [Symbol('say')] : function () {
                console.log(33)
            }
        }

        let method = {
            up: Symbol(),
            down: Symbol()
        }

        game[method.up] = function () {
            console.log(11)
        }
        game[method.down] = function () {
            console.lof(22)
        }

        console.log(game)
3.2 私有属性
a.js

		const PASSWORD = Symbol()
		 
		class Login {
		    constructor(username,password){
		        this.username = username;
		        this[PASSWORD] = password
		    }
		 
		    checkPassword(pwd){
		        return this[PASSWORD] === pwd
		    }
		}
		 
		export default Login;
index.js

        import Login from "/a.js";
 
        const login = new Login("admin", "123456");
        
        console.log(login.checkPassword("123456")) // true
        
        console.log(login.PASSWORD) // undefined
        console.log(login["PASSWORD"]) // undefined

由于Symbol常量PASSWORD被定义在a.js模块中,外面模块无法获取此Symbol(Symbol是唯一的),因此PASSWORD只能被限定在a.js中使用,使用它来定义类属性外部模块无法访问,达到了私有化的目的。

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