练习笔记:贪吃蛇游戏案例
html代码:
<div class="map" id="map"></div>
css代码:
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
.map{
margin: 100px auto;
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #ccc;
position: relative;
overflow: hidden;
}
</style>
js代码:
<script src="../../function/function.js"></script>
<script>
var num=0;
(function(){
var elements=[];//用来保存每个小方块食物的
//食物就是一个对象,有宽,高,颜色,横纵坐标,先定义构造函数,再创建对象
function Food(x,y,width,height,color){
this.x=x||0;
this.y=y||0;
this.width=width||20;
this.height=height||20;
this.color=color||"green";
}
//为原型添加初始化的方法,(在页面上显示这个食物)
//因为食物在地图上显示,
Food.prototype.init=function(map){
remove();
//创建div
var div=document.createElement("div");
//把div加到map中
map.appendChild(div);
//设置div样式
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
div.style.backgroundColor=this.color;
div.style.position="absolute";
//横纵坐标随机产生
this.x=parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
this.y=parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.height))*this.height;
div.style.left=this.x+"px";
div.style.top=this.y+"px";
//把div加到数组中element
elements.push(div);
}
//私有函数删除食物
function remove(){
//element数组中有这个食物
for(var i=0;i<elements.length;i++){
var ele=elements[i];
//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
//再次把elements中的子元素也删除
elements.splice(i,1);//从第i个元素删除1个
}
}
//把Food暴露给window,外部可以使用
window.Food=Food;
}());
//小蛇的自调用函数
(function(){
var elements=[];//存放小蛇的每个身体部分
//小蛇的构造函数
function Snake(width,height,direction){
//小蛇每个部分的宽
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//小蛇的身体
this.body=[
{x:3,y:2,color:"red",zIndex:9},//头
{x:2,y:2,color:"orange",zIndex:2},//身体
{x:1,y:2,color:"orange",zIndex:2}//身体
];
//x小蛇的方向
this.direction=direction||"right";
}
//为原型添加方法--小蛇初始化的方法
Snake.prototype.init=function(map){
remove();
//循环遍历创建div
for(var i=0;i<this.body.length;i++){
console.log("ssssss");
var Obj=this.body[i];
//创建div
var div=document.createElement("div");
//把div加入到map中
map.appendChild(div);
//div 脱离文档流
div.style.position="absolute";
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
div.style.left=Obj.x*this.width+"px";
div.style.top=Obj.y*this.height+"px";
div.style.zIndex=Obj.zIndex;
div.style.backgroundColor=Obj.color;
elements.push(div);
}
};
//删除小蛇的私有函数
function remove() {
var i = elements.length - 1;
for(; i >= 0; i--){
//先从当前元素的子元素找到该元素的父级元素,然后再删除这个元素
var ele = elements[i];
ele.parentNode.removeChild(ele);
elements.splice(i,1);
}
}
//为小蛇添加方法
Snake.prototype.move=function(food,map){
//改变小蛇身体的坐标
var i=this.body.length-1;
for(;i>0;i--){
this.body[i].x=this.body[i-1].x;
this.body[i].y=this.body[i-1].y;
}
//判断方向改变小蛇的头
// this.direction=tatt;
switch(this.direction){
case "right":this.body[0].x+=1;break;
case "left" :this.body[0].x-=1;break;
case "top" :this.body[0].y-=1;break;
case "bottom":this.body[0].y+=1;break;
}
//判断有没有吃到食物
//小蛇头坐标和食物坐标一致
var headX=(this.body[0].x)*this.width;
var headY=(this.body[0].y)*this.height;
//食物的横纵坐标
var foodX=food.x;
var foodY=food.y;
console.log(headX+20+"---------------"+foodX);
console.log(headY+"---------------"+foodY);
if(headX==foodX&&headY==foodY){
//获取小蛇的最后的尾巴
var last=this.body[this.body.length-1];
this.body.push({x:last.x,y:last.y,color:last.color});
num++;
console.log(num);
//把食物删除重新初始化食物
food.init(map);
// console.log("sdsdsdsdseeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeds");
alert(num);
}
};
//把Snake暴露给window,外部可以访问
window.Snake=Snake;
}());
(function(){
var that;
function Game(map){
this.food=new Food();//食物对象
this.snake=new Snake();//小蛇对象
this.map=map;//地图
that =this; //保存当前的实例对象到that变量中
}
Game.prototype.init=function(){
//初始化游戏
//食物初始化
this.food.init(this.map);
this.snake.init(this.map);
// setInterval(function(){
// that.snake.move(that.food,that.map);//小蛇移动
// that.snake.init(that.map);
// },150);
this.ranSnake(this.food,this.map);
this.bindKeyValue();
};
Game.prototype.ranSnake=function(food,map){
// clearInterval(timeId);
//自动去移动
var timeId=setInterval(function(){
//此时this是window
//移动小蛇
this.snake.move(food,map);
//初始化小蛇
this.snake.init(map);
//横纵坐标最大值
var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width;
var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height;
//小蛇头的坐标
var headX = this.snake.body[0].x;
var headY = this.snake.body[0].y;
//横坐标
if(headX<0||headX>=maxX){
//撞墙了停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("GAME OVER!");
clearInterval(timeId);
}
//纵坐标a
if(headY<0||headY>=maxY){
//撞墙了停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("GAME OVER!");
}
}.bind(that),150); //bind改变了this的指向
};
Game.prototype.bindKeyValue=function(){
document.addEventListener("keydown",function(e){
switch(e.keyCode){
case 87:this.snake.direction="top";break;
case 83:this.snake.direction="bottom";break;
case 65:this.snake.direction="left";break;
case 68:this.snake.direction="right";break;
}
}.bind(that),false)
console.log(this.snake.direction);
};
window.Game=Game;
}());
//初始化游戏对象
var gm= new Game(document.querySelector(".map"));
//初始化游戏--开始游戏
gm.init();
//外部测试代码
// var fd=new Food();
// fd.init(document.querySelector(".map"));
// console.log(fd.x+"-------------"+fd.y);
// var sk=new Snake();
// sk.init(document.querySelector(".map"));
// // sk.move(fd,document.querySelector(".map"));
// setInterval(function(){
// sk.move(fd,document.querySelector(".map"));
// sk.init(document.querySelector(".map"));
// },150);
</script>
图示: