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语言特点
C# 语法高度重视表达,但学习起来也很简单轻松。 任何熟悉 C、C++、Java 或 JavaScript 的人都可以立即认出 C# 的大括号语法。 通常情况下,了解上述任何一种语言的开发者都可在短时间内使用 C# 高效工作。 C# 可提供强大的功能,例如可以为 null 的类型、委托、Lambda 表达式、模式匹配和安全直接内存访问。 C# 支持泛型方法和类型,因此增强了类型安全性和性能。 C# 可提供迭代器,使集合类的实现者可以定义客户端代码的自定义行为。 语言集成查询 (LINQ) 表达式让强类型查询成为最高级的语言构造。
作为面向对象的语言,C# 支持封装、继承和多态性这些概念。 虽然类可能会直接继承一个父类,但可以实现任意数量的接口。 若要用方法重写父类中的虚方法,必须使用 override
关键字,以免发生意外重定义。 在 C# 中,结构就像是轻量级类,是可以实现接口但不支持继承的堆栈分配类型。 C# 还可提供记录,这些记录是主要用于存储数据值的类类型。
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简单的运行情况如下
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using System; class Hello { static void Main() { Console.WriteLine("Hello, World"); } }
Hello, World
程序结构
c# 中的关键组织结构概念包括程序、命名空间、类型、成员和程序集。 程序声明类型,而类型则包含成员,并被整理到命名空间中。 类型示例包括类、结构和接口。 成员示例包括字段、方法、属性和事件。 编译完的 C# 程序实际上会打包到程序集中。 程序集的文件扩展名通常为
.exe
或.dll
,具体取决于实现的是***应用程序***还是***库***。 -
使用举例
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using System; namespace Acme.Collections { public class Stack<T> { Entry _top; public void Push(T data) { _top = new Entry(_top, data); } public T Pop() { if (_top == null) { throw new InvalidOperationException(); } T result = _top.Data; _top = _top.Next; return result; } class Entry { public Entry Next { get; set; } public T Data { get; set; } public Entry(Entry next, T data) { Next = next; Data = data; } } } }
此类的完全限定的名称为
Acme.Collections.Stack
。 此类包含多个成员:一个top
字段、两个方法(Push
和Pop
)和一个Entry
嵌套类。Entry
类还包含三个成员:一个next
字段、一个data
字段和一个构造函数。Stack
是泛型类。 它具有一个类型参数T
,在使用时替换为具体类型。
需要注意的是:
序集包含中间语言 (IL) 指令形式的可执行代码和元数据形式的符号信息。 执行前,.NET 公共语言运行时的实时 (JIT) 编译器会将程序集中的 IL 代码转换为特定于处理器的代码。由于程序集是包含代码和元数据的自描述功能单元,因此无需在 C# 中使用 #include
指令和头文件。 只需在编译程序时引用特定的程序集,即可在 C# 程序中使用此程序集中包含的公共类型和成员 - 这是C#的突出特点,也是其简单的重要原因
C#程序结构
一个完整的C#程序主要包括以下的部分:
- 命名空间声明(Namespace declaration)
- 一个 class
- Class 方法
- Class 属性
- 一个 Main 方法
- 语句(Statements)& 表达式(Expressions)
- 注释
一个简单的实例程序如下所示
using System;
namespace HelloWorldApplication //命名空间的名字可以自定义
{
class Program //类的名字也可以自定义
{
static void Main(string[] args) //主函数入口main方法
{
Console.WriteLine("hello world"); //输出换行
Console.Write("this is a test"); //输出不换行
Console.ReadKey(); //等待用户按下任意键退出,防止程序一闪而过
Console.Read(); //读取键盘输入的第一个字符,再次按下回车键才退出
}
}
}
需要注意的点如下
- C# 是大小写敏感的。
- 所有的语句和表达式必须以分号(;)结尾。
- 程序的执行从 Main 方法开始。
- 与 Java 不同的是,文件名可以不同于类的名称。
编译执行方式
使用IDE执行
如果使用 Visual Studio.Net 编译和执行 C# 程序,请按下面的步骤进行:
- 启动 Visual Studio。
- 在菜单栏上,选择 File -> New -> Project。
- 从模板中选择 Visual C#,然后选择 Windows。
- 选择 Console Application。
- 为您的项目制定一个名称,然后点击 OK 按钮。
- 新项目会出现在解决方案资源管理器(Solution Explorer)中。
- 在代码编辑器(Code Editor)中编写代码。
- 点击 Run 按钮或者按下 F5 键来运行程序。会出现一个命令提示符窗口(Command Prompt window),显示 Hello World。
执行情况如下
使用命令行的方式
也可以使用命令行代替 Visual Studio IDE 来编译 C# 程序:
- 打开一个文本编辑器,添加上面提到的代码。
- 保存文件为 helloworld.cs。
- 打开命令提示符工具,定位到文件所保存的目录。
- 键入 csc helloworld.cs 并按下 enter 键来编译代码。
- 如果代码没有错误,命令提示符会进入下一行,并生成 helloworld.exe 可执行文件。
- 接下来,键入 helloworld 来执行程序。
- 将看到 “Hello World” 打印在屏幕上。
小技巧
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首先进行注释:选中需要注释的代码,然后先进行CTRL+K键结合,然后进行CTRL+C就可以注释选中的代码。
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取消注释就是:选中需要取消注释的代码,然后及逆行CTRL+K键,然后进行CTRL+U就可以取消注释选中的代码。
C#基本语法
标识符
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:(同C或者C++语言的类型相同类似)
标识符必须以字母、下划线或 **@** 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
– 这点是挺重要的- 标识符中的第一个字符不能是数字。
- 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ’ / \。
- 标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
- 标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
- 不能与C#的类库名称相同。
常用的关键字如下
保留关键字
abstract | as | base | bool | break | byte | case |
---|---|---|---|---|---|---|
catch | char | checked | class | const | continue | decimal |
default | delegate | do | double | else | enum | event |
explicit | extern | false | finally | fixed | float | for |
foreach | goto | if | implicit | in | in (generic modifier) | int |
interface | internal | is | lock | long | namespace | new |
null | object | operator | out | out (generic modifier) | override | params |
private | protected | public | readonly | ref | return | sbyte |
sealed | short | sizeof | stackalloc | static | string | struct |
switch | this | throw | true | try | typeof | uint |
ulong | unchecked | unsafe | ushort | using | virtual | void |
volatile | while |
上下文关键字
add | alias | ascending | descending | dynamic | from | get |
---|---|---|---|---|---|---|
global | group | into | join | let | orderby | partial (type) |
partial (method) | remove | select | set |
一个简单的示例如下
using System;
namespace RectangleApplication
{
class Rectangle
{
// 成员变量
double length; //声明长度
double width; //声明宽度
public void Acceptdetails() //赋值的方法
{
length = 4.5;
width = 3.5;
}
public double GetArea() //计算的方法
{
return length * width;
}
public void Display() //打印的方法
{
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle(); //实体化
r.Acceptdetails(); //使用rectang方法
r.Display(); //使用display方法
Console.ReadLine();
}
}
}
这段代码中,逻辑如下:
- 首先进入 Main 方法,创建一个名称为 r 的实例。
- 然后调用 Acceptdetails 给 r 进行赋值。
- 最后调用 Display 方法打印结果。
- 而用于计算的 GetArea 方法在在调用 Display 时直接打印出来。
C#中的数据类型
值的类型
bool | 布尔值 | True 或 False | False |
---|---|---|---|
byte | 8 位无符号整数 | 0 到 255 | 0 |
char | 16 位 Unicode 字符 | U +0000 到 U +ffff | ‘\0’ |
decimal | 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 | (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 | 0.0M |
double | 64 位双精度浮点型 | (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 | 0.0D |
float | 32 位单精度浮点型 | -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 | 0.0F |
int | 32 位有符号整数类型 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 | 0 |
long | 64 位有符号整数类型 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 | 0L |
sbyte | 8 位有符号整数类型 | -128 到 127 | 0 |
short | 16 位有符号整数类型 | -32,768 到 32,767 | 0 |
uint | 32 位无符号整数类型 | 0 到 4,294,967,295 | 0 |
ulong | 64 位无符号整数类型 | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 | 0 |
ushort | 16 位无符号整数类型 | 0 到 65,535 | 0 |
需要注意的是c#中byte占一个字节,char占两个字节;C和C++中是char占一个字节为最小量
引用的类型
关于装箱和拆箱
装箱:值类型转换为对象类型, 实例:
int val = 8;
object obj = val;//整型数据转换为了对象类型(装箱)
拆箱:之前由值类型转换而来的对象类型再转回值类型, 实例:
int val = 8;
object obj = val;//先装箱
int nval = (int)obj;//再拆箱
只有装过箱的数据才能拆箱
C#类型转换
类型转换从根本上说是类型铸造,或者说是把数据从一种类型转换为另一种类型。在 C# 中,类型铸造有两种形式:
- 隐式类型转换 - 这些转换是 C# 默认的以安全方式进行的转换, 不会导致数据丢失。例如,从小的整数类型转换为大的整数类型,从派生类转换为基类。
- 显式类型转换 - 显式类型转换,即强制类型转换。显式转换需要强制转换运算符,而且强制转换会造成数据丢失。
类型之间的转换 - Convert 和 Parse
string locstr = 123.ToString();
//如果要将"locstr"转成整型数
//方法一: 用 Convert
int i = Convert.ToInt16(locstr);
//方法二: 用 Parse
int ii = int.Parse(locstr);
note:
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使用convert的时候存在四舍五入的情况,而使用int的时候不会有这种情况
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parse更多的是将两种完全不同的类型进行转换,如将string转黄为int类型 – 常用于提取url中存在的数字
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string a = "123"; int x = int.Parse(a);
使用数据转换的经验之谈
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对于转换对象,Convert.ToInt32() 可以为多种类型(例出数字类型外 bool,DateTime 等),int.TryParse() 和 int.Parse() 只能是整型字符串类型(即各种整型 ToString() 之后的形式,不能为浮点型,否则 int.Parse() 就会出现输入的字符串格式不正确的错误,int.TryParse() 也会返回 false,输出参数为 0 ,(int)只能是数字类型(例 float,int,uint等);
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对于空值 NULL,从运行报错的角度讲,(int) 强制转换和 int.Parse() 都不能接受 NULL;Convert.ToInt32() 其实是在转换前先做了一个判断,参数如果为 NULL,则直接返回 0,否则就调用 int.Parse() 进行转换,int.TryParse() 其实是对 int.Parse() 做了一个异常处理,如果出现异常则返回 false,并且将输出参数返回 0;
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针对于浮点型的取舍问题,浮点型只有 Convert.ToInt32() 和 (int) 能进行转换,但是也是进行取舍了的,Convert.ToInt32() 采取的取舍是进行四舍五入,而 (int) 则是截取浮点型的整数部分,忽略小数部分,例如 Convert.ToInt32(1.499d) 和 (int)1.499d 都返回 1,Convert.ToInt32(1.5d) 返回 2,而 (int)1.5d 还是返回 1;
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关于溢出,将大的数据类型转换为小的数据类型时 Convert.ToInt32() 和 int.Parse() 都会报溢出错误,值对于 Int32 太大或太小,而 (int) 不报错,但是返回值为 -1。
如此可见,我们在进行数据转换前选择转换方法要谨慎,如果是数字类型可以考虑直接用(int)强制转换,如果是整型字符串类型的,考虑用 int.Parse() 进行转换,如果不是这两种类型,再考虑用 Convert.ToInt32() 进行转换。
C#中的变量
一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。
我们已经讨论了各种数据类型。C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类:
类型 | 举例 |
---|---|
整数类型 | sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char |
浮点型 | float 和 double |
十进制类型 | decimal |
布尔类型 | true 或 false 值,指定的值 |
空类型 | 可为空值的数据类型 |
note: 定义和声明方式与c和C++类似
C#中的常量
C#中常量包含这个整数常量,字符常量,字符串常量,浮点常量;定义方式使用const关键字定义。表明这是不可变的常量
using System;
public class ConsteTest
{
class Sample Class
{
public int x;
public int y;
public const int c1 = 5;
public const int c2 = c1 + 5;
public SampleClass(int p1, int p2)
{
x = p1;
y = p1;
}
}
static void Main()
{
//入口关键自形式
}
}
需要注意的点
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const 作为静态常量,需要在声明的时候就初始化。如
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const double a = 3.14; //正确的声明化 const int b; //错误的声明化
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readonly作为只读类型动态常量,需要在运行的时候确定值,只能在声明或者构造函数中初始化,只能在类中定义。如下所示
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class Program { readonly int a=1; // 声明时初始化 readonly int b; // 构造函数中初始化 Program() { b=2; } static void Main() { } }
经验之谈
- 取值永久不变,比如圆周率,一天包含的小时数,地理位置等
- 对程序性能要求非常苛刻
上述两种情况可以使用const常量,除此之外的其他情况都应该优先采用readonly类型声明的常量。
C# 运算符
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C# 有丰富的内置运算符,与C和C++语言类似,分类如下:
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 赋值运算符
- 其他运算符
算术运算符
常用的算术运算符如下表所示,假设A为10,B为20
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 把两个操作数相加 | A + B 将得到 30 |
- | 从第一个操作数中减去第二个操作数 | A - B 将得到 -10 |
* | 把两个操作数相乘 | A * B 将得到 200 |
/ | 分子除以分母 | B / A 将得到 2 |
% | 取模运算符,整除后的余数 | B % A 将得到 0 |
++ | 自增运算符,整数值增加 1 | A++ 将得到 11 |
– | 自减运算符,整数值减少 1 | A-- 将得到 9 |
需要注意的点
- c = a++: 先将 a 赋值给 c,再对 a 进行自增运算。
- c = ++a: 先将 a 进行自增运算,再将 a 赋值给 c 。
- c = a–: 先将 a 赋值给 c,再对 a 进行自减运算。
- c = --a: 先将 a 进行自减运算,再将 a 赋值给 c 。
最终的结果都是a变为+1或者-1的状态,++a和a++的情况改变,代码如下
using System;
namespace OperatorsAppl
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 1;
int b;
// a++ 先赋值再进行自增运算
b = a++;
Console.WriteLine("a = {0}", a);
Console.WriteLine("b = {0}", b);
Console.ReadLine();
// ++a 先进行自增运算再赋值
a = 1; // 重新初始化 a
b = ++a;
Console.WriteLine("a = {0}", a);
Console.WriteLine("b = {0}", b);
Console.ReadLine();
// a-- 先赋值再进行自减运算
a = 1; // 重新初始化 a
b= a--;
Console.WriteLine("a = {0}", a);
Console.WriteLine("b = {0}", b);
Console.ReadLine();
// --a 先进行自减运算再赋值
a = 1; // 重新初始化 a
b= --a;
Console.WriteLine("a = {0}", a);
Console.WriteLine("b = {0}", b);
Console.ReadLine();
}
}
}
关系运算符
表显示了 C# 支持的所有关系运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 | (A == B) 不为真。 |
!= | 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 | (A != B) 为真。 |
> | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A > B) 不为真。 |
< | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A < B) 为真。 |
>= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A >= B) 不为真。 |
<= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A <= B) 为真。 |
逻辑运算符
下表显示了 C# 支持的所有逻辑运算符。假设变量 A 为布尔值 true,变量 B 为布尔值 false,则:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
&& | 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 | (A && B) 为假。 |
|| | 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 | (A || B) 为真。 |
! | 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 | !(A && B) 为真。 |
位运算符
位运算符作用于位,并逐位执行操作。&、 | 和 ^ 的真值表如下所示:
p | q | p & q | p | q | p ^ q |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
假设如果 A = 60,且 B = 13,使用按位操作时候常以二进制格式表示,具体的例子如下所示:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B = 0011 0001
~A = 1100 0011
如下表列出了 C# 支持的位运算符。假设变量 A 的值为 60,变量 B 的值为 13,则:表中结果
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 如果同时存在于两个操作数中,二进制 AND 运算符复制一位到结果中。 | (A & B) 将得到 12,即为 0000 1100 |
| | 如果存在于任一操作数中,二进制 OR 运算符复制一位到结果中。 | (A | B) 将得到 61,即为 0011 1101 |
^ | 如果存在于其中一个操作数中但不同时存在于两个操作数中,二进制异或运算符复制一位到结果中。 | (A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001 |
~ | 按位取反运算符是一元运算符,具有"翻转"位效果,即0变成1,1变成0,包括符号位。 | (~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。 |
<< | 二进制左移运算符。左操作数的值向左移动右操作数指定的位数。 | A << 2 将得到 240,即为 1111 0000 |
>> | 二进制右移运算符。左操作数的值向右移动右操作数指定的位数。 | A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111 |
赋值运算符
下表列出了 C# 支持的赋值运算符,与C或C++语言类似
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 | C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C |
+= | 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 | C += A 相当于 C = C + A |
-= | 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 | C -= A 相当于 C = C - A |
*= | 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 | C *= A 相当于 C = C * A |
/= | 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 | C /= A 相当于 C = C / A |
%= | 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 | C %= A 相当于 C = C % A |
<<= | 左移且赋值运算符 | C <<= 2 等同于 C = C << 2 |
>>= | 右移且赋值运算符 | C >>= 2 等同于 C = C >> 2 |
&= | 按位与且赋值运算符 | C &= 2 等同于 C = C & 2 |
^= | 按位异或且赋值运算符 | C ^= 2 等同于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或且赋值运算符 | C |= 2 等同于 C = C | 2 |
其他运算符
与C和C++有点不同的地方是,C#提供了不同的运算符为更方便确定对象的某种类信息给。如下表列出了 C# 支持的其他一些重要的运算符,包括 sizeof、typeof 和 ? :。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
sizeof() | 返回数据类型的大小。 | sizeof(int),将返回 4. |
typeof() | 返回 class 的类型。 | typeof(StreamReader); |
& | 返回变量的地址。 | &a; 将得到变量的实际地址。 |
* | 变量的指针。 | *a; 将指向一个变量。 |
? : | 条件表达式 | 如果条件为真 ? 则为 X : 否则为 Y |
is | 判断对象是否为某一类型。 | If( Ford is Car) // 检查 Ford 是否是 Car 类的一个对象。 |
as | 强制转换,即使转换失败也不会抛出异常。 | Object obj = new StringReader(“Hello”); StringReader r = obj as StringReader; |
C#判断
同样是使用if … else 语句的类型,通过提供?:运算符的形式
C# 提供了以下类型的判断语句。
语句 | 描述 |
---|---|
if 语句 | 一个 if 语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。 |
if…else 语句 | 一个 if 语句 后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为假时执行。 |
嵌套 if 语句 | 您可以在一个 if 或 else if 语句内使用另一个 if 或 else if 语句。 |
switch 语句 | 一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。 |
嵌套 switch 语句 | 您可以在一个 switch 语句内使用另一个 switch 语句。 |
? : 运算符
可以使用? :
可以用来替代 if…else 语句。它的一般形式如下:
num > 0 ? num *Jc(num - 1) : 1; //如果num>0则返回num *Jc(num - 1),否则返回1
C#循环
与C语言类似,但是有些点不同,具体循环类型及区别如下表所示
循环类型 | 描述 |
---|---|
while 循环 | 当给定条件为真时,重复语句或语句组。它会在执行循环主体之前测试条件。 |
for/foreach 循环 | 多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码。 |
do…while 循环 | 除了它是在循环主体结尾测试条件外,其他与 while 语句类似。 |
嵌套循环 | 您可以在 while、for 或 do…while 循环内使用一个或多个循环。 |
循环控制语句
循环控制语句更改执行的正常序列。当执行离开一个范围时,所有在该范围中创建的自动对象都会被销毁,循环控制出发如下
控制语句 | 描述 |
---|---|
break 语句 | 终止 loop 或 switch 语句,程序流将继续执行紧接着 loop 或 switch 的下一条语句。 |
continue 语句 | 引起循环跳过主体的剩余部分,立即重新开始测试条件。 |
需要注意的点
for和foreach的使用区别
//for 需要先要给初值,末值和步长
//foreach 不需要事先给定初值,末值和步长,程序自动遍历给定的集合体的所有值
string[] a=new string[]{"a","b"}
for(i=0;i<a.length;i++)
{
Response.write(a[i].ToString())
}
foreach(string b in a)
{
Response.write b
}