U3D
qq_41489627
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3D 预制体与非预制体的区别
预制体 预先准备好的,可以重复使用和利用的物体。 预制体与非预制体的区别 在hierarchy面板中预制体是蓝色的,非预制体是白色的。 在inspector面板中预制体是蓝色的,非预制体是红绿蓝相间的的。并且预制体多了一个prefab选项。 好处: 编辑其中的一个,避免编辑其他的预制体,就可以完成全部(本物体)的编辑。 用于多次重复使用该物体,当修改的时候只需修改一个物体即可完成在场...原创 2018-08-31 09:49:12 · 2052 阅读 · 0 评论 -
unity基本组件之摄像机及常用属性
摄像机 在unity中摄像机相当于我们人类的眼睛,就是起看到物体的作用。 常用属性 1. Clear flags 清除标记,设置摄像机周围的颜色skybox天空盒 solid color为纯色。当为纯色时,background可以调整颜色。 2. Projection投影,Perspective 为透视模式,开发3d游戏使用。另外一个是正交模式,限2d使用。 3. Clap...原创 2018-08-31 10:38:00 · 306 阅读 · 0 评论 -
unity常用的鼠标键盘的输入
键盘的输入 1. 获取键盘输入 Input.GetKey(KeyCode.键盘上的键码) 参数KeyCode.键码 就是键盘上的键码。当按下键盘上的某个键时,持续返回true 2. Input.GetKeyDown(KeyCode.键盘上的键码)与上面几乎相同,当按下某键时,返回true 3. Input.GetKeyUp(KeyCode.键盘上的键码)与上面几乎相同,当按下的某键抬...原创 2018-09-02 08:37:27 · 1230 阅读 · 0 评论