unity常用的鼠标键盘的输入

本文简述常用的键盘鼠标的输入,要写在update方法中。
键盘的输入
1. 获取键盘输入 Input.GetKey(KeyCode.键盘上的键码) 参数KeyCode.键码 就是键盘上的键码。当按下键盘上的某个键时,持续返回true
2. Input.GetKeyDown(KeyCode.键盘上的键码)与上面几乎相同,当按下某键时,返回true
3. Input.GetKeyUp(KeyCode.键盘上的键码)与上面几乎相同,当按下的某键抬起时,返回true
鼠标的输入
1. Input.GetMouse(int button) 参数为int类型 0代表鼠标左键 1代表鼠标右键 2代表鼠标中键 当按下鼠标某键时返回true
2. Input.GetMouseDown(int button)按下鼠标某键,参数同上
3. Input.GetMouseUp(int button)松开鼠标某键,参数同上
代码展示:
这里写图片描述

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值