Lua裁减图片


--裁减图片
--@nodeName 父节点名字
--@aimImgPath 需要裁减的图片
--@clipImgPath 模板图片
--@x,y --裁减位置
function UICommon2.createSAWHead(nodeName,aimImgPath,clipImgPath,x,y)
  if not cc.FileUtils:getInstance():isFileExist(aimImgPath) or not cc.FileUtils:getInstance():isFileExist(clipImgPath) then
    trace("Texture file " .. aimImgPath .. "or"..clipImgPath.." does not exist")
    return
  end
  
  nodeName:removeAllChildren()
  local img = ccui.ImageView:create();
  UICommon.loadExternalTexture(img,aimImgPath)

  img:setPosition(x or 0,y or 0)
  local clipNode = cc.ClippingNode:create()  ----创建ClippingNode
  local mask = cc.Sprite:create(clipImgPath)
  clipNode:setInverted(false)   ---设置可视区为裁剪区域,还是裁剪剩余区域
  clipNode:setAlphaThreshold(0)  ---根据alpha值控制显示
  clipNode:setStencil(mask)
  clipNode:addChild(img)
  nodeName:addChild(clipNode)
end

 

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