Java全栈大数据学习笔记NO.14(JAVASE-1)

一、类和对象

1.1 什么是对象

在这里插入图片描述

1.2 什么是类

  类是对象的集合,就是一个概念,通过这个概念,可以知道同一类的对象具有的共同的属性和方法,只是属性值不同而已。
  类是抽象的。

1.3 类和对象的关系是什么

  类和对象的关系是抽象和实体(实例)的关系。
  程序里,通过类来创建对象,因为类里已经指定好了,它这一类对象应该具备哪些属性和方法。
  类是对象的数据类型。

1.4 java程序中怎么使用对象

在这里插入图片描述

1.5 怎么创建类

定义一个类的步骤

  1. 定义类名
  2. 编写类的属性
  3. 编写类的方法
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

1.6 通过类创建对象,并使用对象

  • 创建对象

    Dog dog;
    dog=new Dog();
    //或者
    Dog dog=new Dog();
    
  • 调用对象的属性
    对象名.属性名

    dog.name = "乐乐";
    
  • 调用方法
    对象名.方法名();

    dog.sleep();
    

1.7 对象数组

对象数组:数组里存的数据是对象
在这里插入图片描述

二、方法

方法是对象具有的独立的功能,属于对象的一部分,类里的一部分成员( 类里的成员是:属性和方法)。

//	方法
//	访问权限  修饰符  返回值类型    方法名(参数列表){
//	方法体
//	
//	return 返回值
//	}
  • 访问权限和修饰符是可选的,告诉编辑器如何调用该方法
  • 返回值类型,方法可能会有返回值,当有返回值的时候,返回值类型是该返回值的类型,且方法体中必须要有return,return之后不能再有语句。当没有返回值的时候,返回值类型是void
  • 方法名:是方法的实际名称,方法名和参数列表共同构成方法签名
  • 方法体是包含具体的语句,定义该方法的功能

2.1 方法的调用

  1. 同一个类里的方法调用,直接调用 — 方法名();
  2. 不同的类里进行方法调用,要用 — 对象名.方法名();

2.2 面向对象解决方法的思路

  1. 分析项目中有几类对象参与;
  2. 分析出来每一个类中的属性和方法
  3. 套用类的语法,写出各种类
  4. 编写程序入口,实现逻辑;

在这里插入图片描述

2.3 局部变量与成员变量的区别

声明在方法里的变量是局部变量,类的属性是成员变量。区别:

  1. 声明的位置不同;
  2. 作用范围不同,只在声明他们的大括号里好用;
  3. 声明之后的初始值不同,局部变量没有默认值,成员变量是有默认值;
  4. 成员变量和局部变量可以重名,局部变量具有更高的优先级;

注:不在同一个包里的类不可以直接使用,需要用import先导入该类的包,之后才可以使用。
在这里插入图片描述

三、构造方法

3.1 特点和执行的时间点

  构造方法是在创建类的对象时被执行,不能被调用,构造是构造对象,如果一个类没有构造方法,不能被创建对象,如果一个类里没有写构造方法,系统默认为这个类分配一个无参构造方法。每一次new对象的时候,都是执行默认构造方法。

构造方法的特点:

  1. 该方法没有返回值类型
  2. 该方法的方法名必须是该类的名字
  3. 只在创建对象时,new 对象时被执行

3.2 无参构造方法和带参构造方法

带参构造方法:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
无参构造方法:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.3 方法重载

方法重载的条件

  1. 在同一个类里
  2. 方法名相同
  3. 参数项不同(参数的个数,参数的类型)

调用方法时,系统会根据传递的实参的个数以及数据类型来找到与它匹配的方法。执行该方法。如果没找到合适的方法,编译错误。

3.4 static的作用

static静态的意思:修饰类里的属性,方法,代码块,static修饰后的成员就不是该类的对象的成员,它是属于该类,调用的时候,类名.静态属性名。

动态代码块:在创建对象的时候执行一次,但是在构造方法之前执行。
静态代码块:当第一次访问该代码块所在的类的时候,执行一次,以后再也不执行。
构造方法:永远是在代码块之后执行。

3.5 封装

封装是信息的隐藏,是面向对象的三大特征之一,是将类里的属性封装起来。
封装属性的步骤:

  1. 类里的所有属性写成私有化的 private 修饰。
  2. 用快捷键 shift+alt+s 选择 gengnate getters and setters,生成所有属性的get和set方法,get方法是读属性值,set方法是给属性赋值。
  3. 如果某些属性在赋值时,需要一些逻辑验证,去相应的set方法修改代码。

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值