CountDownLatch(减少计数)
例子
题目: 现在教室里一共七个人,六位同学,一位班长,要求六位同学走之后班长才能锁门离开。写程序模拟:
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) {
for(int i=1;i<=6;i++){
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"号同学离开教室");
},String.valueOf(i)).start();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"班长离开教室锁门");
}
}
运行结果:
且每次运行的结果都一定。
分析: 因为六个线程的start时间不一定,所以这个代码肯定不行。这时候CountDownLatch就可以用到了。CountDownLatch就适用于之前需要做什么什么操作,步骤一定,最后做什么,这样的需求。
代码实现:
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for(int i=1;i<=6;i++){
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"号同学离开教室");
countDownLatch.countDown();
},String.valueOf(i)).start();
}
countDownLatch.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"班长离开教室锁门");
}
}
运行结果:
问题解决!!!
原理
- CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,这些线程会阻塞
- 其他线程调用countDown方法会将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞)
- 当计数器的值变为0时,因await阻塞的线程就会被唤醒,继续执行。
CyclicBarrier(循环栅栏)
例子
/**
* 集齐七颗龙珠召唤神龙
*/
public class CyclicBarrierTest {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7, () -> {
System.out.println("集齐七颗龙珠召唤神龙");
});
for(int i=1;i<=7;i++){
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"星龙珠被收集");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
原理
CyclicBarrier的字面意思是可循环使用的屏障。它要做的事情是让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。
Semaphore(信号灯)
例子
/**
* 六辆车争夺三个停车位
*/
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
// 三个停车位
Semaphore sp = new Semaphore(3);
// 停六辆车
for(int i=1;i<=6;i++){
new Thread(()->{
try {
sp.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"号车驶入停车位");
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"号车驶出停车位");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
sp.release();
}
},String.valueOf(i)).start();
原理
在信号量上我们定义两种操作:
- acquire(获取):当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。
- release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。
- 信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。