1. 线程池的概念:
线程池就是首先创建一些线程,它们的集合称为线程池。使用线程池可以很好地提高性能,线程池在系统启动时即创建大量空闲的线程,程序将一个任务传给线程池,线程池就会启动一条线程来执行这个任务,执行结束以后,该线程并不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态,等待执行下一个任务。
2、线程池的工作机制
- 在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是 直接提交给某个线程,线程池在拿到任务后,就在内部寻找是否有空闲的线程,如果有,则将任务交给某个空闲的线程。
- 一个任务执行完成,再从任务队列中取最前面的任务开始执行
- 如果队列中没有等待进程,线程池的这个资源处于等待状态
- 当一个新任务需要运行时,如果此时线程池中还有空闲线程时,可以直接开始运行,否则需要进入等待队列
3、使用线程池的原因
- 减少了创建和销毁线程的次数,因为线程池中的每个线程都可以被重复使用
- 可以根据系统的承受能力,调整线程池中的线程数量,防止因为消耗过多的内存,导致服务器死机
(每个线程需要大概1MB内存,线程开的越多,消耗内存越大,最后导致死机)
4、线程池的使用
JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors。
ExecutorService:真正的线程池接口。
常见子类:ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
- void shutdown() :关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
- Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
- Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
- Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
- Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
5、几种常见线程池
(1)可缓存线程池:如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程,若没有可以回收的,则新建线程,线程池规模不存在限制,数量不固定。
public class NewCachedThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 执行任务,传入了Runnable接口的匿名内部类,或者是它的实现类对象
cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
});
}
// 关闭线程池
cachedThreadPool.shutdown();
}
}
(2)固定长度的线程池:可控制线程最大并发数,超出此数量的线程,会在队列中等待。
public class NewFixedThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 执行任务,传入了Runnable的匿名内部类,也可以是实现类对象
fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
});
}
// 关闭线程池
fixedThreadPool.shutdown();
}
}
(3)固定长度线程池,支持定时及周期性执行任务。
/**
* 延迟执行
*/
public static void test1() {
// 创建池子,并指定数量5
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
// 1 执行的任务, 2 延迟时间 , 3 延迟时间的单位
scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("延迟3秒再执行");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
// 关闭池子
scheduledThreadPool.shutdown();
}
/**
* 延迟并间隔执行
*/
public static void test2() {
// 创建池子,并指定数量5
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
// 执行
// 1 执行的任务, 2 延迟时间 , 3, 时间间隔 , 4 延迟时间的单位
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("延迟5秒再执行,并且每2秒执行一次");
}
}, 5, 2, TimeUnit.SECONDS);
}
(4)单线程线程池:只创建一个线程,如果这个线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代他。该线程保证所有的任务的执行顺序,按照任务的提交顺序执行,谁先来谁先执行,适用于一个一个任务执行的情况。
public class NewSingletThreadExecutor {
public static void main(String[] args) {
// 创建池子
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 一次性创建10个请求
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
System.out.println("创建 "+i+" 次");
// 只能依次执行
singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : "+index);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}