C/C++:const常量真的可以用指针修改吗

C/C++:const常量真的可以用指针修改吗

  • 常量在程序运行前就已经存在,并在程序运行时加载到常量区。
  • 若定义常量a并赋值,之后使用指针p修改a的值。此时即使对a做任何计算,a的值还是未修改的值,但是*p的值会是修改后的值。

看这段代码,首先定义一个常量a等于5。再使用p指针指向a,并修改值。那么最后输出a结果如何呢?

int main() {
    const int a = 5;    // 定义常量a = 5
  
    int *p = (int*)&a;  // 指针指向a,并将其修改为100
    *p = 100;

    cout << a <<endl;   // 会输出 5 还是 100 ?

    return 0;
}

// 输出
5

答案还是5。

这是因为编译器会对程序进行优化,编译器发现a是常量,在遇到使用a的地方时,直接采用类似于宏替换的方法,将a换为之前的常数(例如此代码中用5替换)。

但是如果查看内存会发现a出的数值确实被修改为100了。即*p的值为100。

在汇编代码中可清除的看出,传入cout函数的并不是a的地址,而是常量5。

在这里插入图片描述

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