设计模式(十八)——命令模式(Command )

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命令模式(Command )

在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

优点

1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

实现场景

人想要打开电视机或者关闭电视机,调用者→命令→接受者,人是调用者,电视机是接收者,

命令接口

public interface Order {
    void excute();
}

命令执行者

//命令执行者
public class TVReceiver {
    public void open() {
        System.out.println("打开电视机");
    }
    public void change() {
        System.out.println("切换电视机");
    }
    public void close() {
        System.out.println("关闭电视机");
    }
}

打开电视机命令

public class OpenOrder implements Order{

    private TVReceiver receiver = new TVReceiver();
    @Override
    public void excute() {
        receiver.open();
        System.out.println("电视机打开");
    }
}

换台命令

public class ChangeOrder implements Order{
    TVReceiver receiver = new TVReceiver();
    @Override
    public void excute() {
        receiver.open();
        receiver.change();
    }
}

命令调用者

public class People {
    public void command(Order order){
        order.excute();
    }
}

测试:

public class main {
    public static void main(String[] args) {
        OpenOrder openOrder = new OpenOrder();
        People people = new People();
        people.command(openOrder);//people想要执行开启电视机的命令
    }
}

输出结果:

在这里插入图片描述

后面如果想增加关闭电视机的命令,可以实现Order接口,在excute方法里面写相应的操作。

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